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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

11. LayaAir下TTF字体的使用方式? [ 60%]

...字体是否加载完成,没有办法抛出事件,laya也无法监听判断。 替代方案:    字体正式使用前,提前加载一个字体,该字体的主要功能是用于提前启动被加载字体的加载,保证项目中正式使用该字体样式的时候,字体包已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

12. laya.display.AnimationPlayerBase [ 59%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示舞台上时,会判断是否正播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationPlayerBase pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. laya.display.FrameAnimation [ 56%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示舞台上时,会判断是否正播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationPlayerBase pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.display.Animation [ 51%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示舞台上时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 Animation pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.display.Text [ 51%]

...停止拖动此对象。Sprite  supportFont(font:String):Boolean[static] 判断系统是否支持指定的font。 Text timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.display.Stage [ 51%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. laya.display.AnimationBase [ 51%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示舞台上时,会判断是否正播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationBase pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. 2.12.2beta1 诸多bug [ 50%]

...者被对象覆盖了 返回的是false 其他都会返回0 我能否通过判断 ===false 来 获取它是真正的显示状态下 zyy • 2021-11-18 16:30 @Laya_Fred:或者 Laya Node 类里加一个接口 用来获取对象是否真正渲染显示? zyy • 2021-11-18 16:31 @Laya_Fred:因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

19. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...anel内,会针对panel区域的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

20. laya.display.FrameAnimation [ 47%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示舞台上时,会判断是否正播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationBase pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513