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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

11. UI3D导致无法检测到其他Sprite3D [ 79%]

...线的getNodeUnderPoint方法获取对象 调用方法 红框中首先判断3DUI,如果有3DUI,则返回,否则再去判断其他Sprite3D,问题就出红框的函数中,见图5 红框中的方法判断是否2D精灵上面,当是的时候没问题,但如果不,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230912

12. LayaAir3.0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 [ 77%]

...()方法,不是应该一直jump吗,为啥还会出现穿越,碰撞判断精度的问题,奇奇怪怪的

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130

13. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 77%]

...值不相等,则使用刚体的碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 ##### 碰撞类别 `category` ![img](img/2-11.png) (图2-11) category属性表示碰撞类别,与碰撞组group关联使用,默认值为1(2的0次方),如图2-11所示。 当两个对象的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 如何隐藏tiledMap中指定的GridSprite? [ 77%]

...而忍者和西瓜就是地图层面上的2个显示对象,你只需要判断忍者和西瓜是否碰撞,如果发生碰撞,就将西瓜进行destroy和remove移除。   tiledMap上的使用我再研究下,晚些回复... 2016-12-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

15. 如何获取3D物体标签 [ 76%]

... 赞同来自: other.owner.name == "zhangai1" 我一般用这个方式来判断 东西多就 other.owner.name[0] == "z" && ther.owner.name[1] == "h" 2019-07-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 SourceCreate 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190721

16. 怎么获取到btn_no对象 [ 73%]

...: 想你这种情况就不能把name搞成重名的了!最好改成ID去判断! 2018-05-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 吴晨敏 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

17. 关于获取所有子节 [ 73%]

...的label就可以了,你想击一个,其他改变状态,用if else判断下就可以了! javascript001 • 2017-07-29 21:58 @cuixueying:请问具体怎么做,现懵懂中- -!!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

18. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 72%]

...0; i--) { // 接收舞台子对象 var role = Laya.stage.getChildAt(i); // 判断是否有飞机,并且是否有速度值 if(role && role.speed){ // 根据飞机速度更改飞机的位置 role.y += role.speed; // 判断飞机是否移动到舞台外部,然后移除回收 if(role.y>10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

19. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 69%]

...图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; Floor.__super.call(this); } //事件名称 //超过屏幕一定值出发新的floor事件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

20. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 68%]

...一改把这个包围球拿出来,放到update循环检查位置和半径判断碰撞也是可以的吧……一直研究整合js的3d物理引擎,感觉要跪。。 183*****755 • 2017-04-28 17:08 unity中一般都不会用两个MeshCollider做碰撞,显示示例可以,但项目中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324