• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

11. renderType设置成instance,单例模式怎么使用的啊 [ 62%]

...,单例模式怎么使用的啊,我直接new 两个UI类  然后使用 == 判断是否相等,但是打印出来为fase,这个renderType,怎么设置使用的啊,求指教 2019-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

12. 做复制文本到粘贴板时遇到的奇怪问题 [ 60%]

...你可以通过对canvas对象添加点击事件,事件触发的时候来判断当前鼠标是否位于你的Laya.Button对象,如果是的话就执行拷贝操作。 2018-05-09 1 3 分享 微博 QZONE 微信 ggg333 赞同来自: 关闭问题 2018-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

13. layaAir工具UI问题汇总 [ 60%]

... 第四个问题:复制粘贴,如果层级处实现,我们无法判断你具体要粘贴到哪个位置,所以现是必须舞台对相关组件进行copy操作。 lu632375951 • 2016-08-24 17:54 第二个问题,有时候我不合适去设置初始化状态,很可能一个元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

14. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 59%]

...的碰撞 我打算tiledmap通过object层画多边形来和人物判断是否碰撞做到精确判断,如图 但是matter的Bodies.fromVertices方法,也就是通过坐标集创建对象需要除起始点x,y之外其他点的相对位置,如图 可是var zhangai1 = tiledMap.getLayerO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

15. layaAir里面,如何让一个多个动画重复执行? [ 59%]

...,建议你可以监听一个计时器,对Animation的播放帧数进行判断,譬如 if(ani.index==200) {      延迟执行;  } 2017-04-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 playa 赞同来自: 请问多个ani播放有例子吗 2017-12-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170404

16. List滚动到底部事件 [ 59%]

...内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以判断,list.scrollBar.value=list.scrollBar.max; 2017-09-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: 如附件 加入我updateItem里面去监听是否到底底部 到达底部如果去new Item()并且setI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

17. 我Layasample主类中,检测键盘按下并输出一切正常,可是放到其他类里面则能检测到按键按下,却一直输出undefined [ 58%]

...设置focus对象。 用户可统一的根据事件对象中 e.keyCode 来判断按键类型,该属性兼容了不同浏览器的实现。 2018-02-08 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq282196521 相关问题 sprite旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

18. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

....offAllCaller(this); } 2.2.7 检查是否已注册侦听 hasListener 用于判断事件分发器对象是否为特定类型的事件注册了侦听器。 /** * 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 * @param type 事件的类型。 * @return 如果指定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230729

19. laya.display.AnimationPlayerBase [ 54%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示舞台时,会判断是否播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationPlayerBase pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 54%]

...一改把这个包围球拿出来,放到update循环检查位置和半径判断碰撞也是可以的吧……一直研究整合js的3d物理引擎,感觉要跪。。 183*****755 • 2017-04-28 17:08 unity中一般都不会用两个MeshCollider做碰撞,显示示例可以,但项目中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324