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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

11. Laya2.6、2.7等支持async、await编译经验分享 [ 73%]

... 因为Laya2.7增加了在libs/min的压缩js方便发布时候直接引用加速发布,推荐用terser命令进行压缩min一下丢一个进去.为了懒人,我直接上传了。(有更新,我找了个可用的版本,然后也类似上面修改了window.xxx = xxx兼容小游戏)       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200705

12. AS3手游项目转成h5的方案,求解答!!!! [ 72%]

...重构基本上是差不多的,考虑到项目的发行渠道量、裸跑加速器、bug的修复速度以及性能方面,我们是推荐使用layaAir的! ht657990995 • 2017-04-06 11:12 感谢~

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

13. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 60%]

...量条 我们游戏中有两种能量条 1、玩家悬空能量 2、玩家加速能量 根据我们的UI来分析一下 其实两个能量条都是一样的 只是颜色不一样 那我们可以只写一个HP.js 来实现两个能量条的功能,我们创建一个Hp.js  代码如下  (function (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

14. laya.display.Stage [ 53%]

...:fast-60帧(默认),slow-30帧,mouse-30帧(鼠标活动后会自动加速到60,鼠标不动2秒后降低为30帧,以节省消耗),sleep-1帧。Stage  fullScreenEnabled : Boolean[write-only] 是否开启全屏,用户点击后进入全屏。 兼容性提示:部分浏览器不允...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. HTMLCanvas Laya.stage.addChild(HTMLCanvas); 挂载到舞台报错 [ 52%]

...mage/png",0.92,function(base64){//webgl和canvas模式下为同步方法,加速器下是异步方法          *                      trace(base64);//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片          *                ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

16. laya.ani.bone.Skeleton [ 49%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁当前动画 Skeleton destroyCh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.ui.ComboBox [ 48%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.ui.ComboBox [ 47%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.ani.bone.Skeleton [ 47%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁当前动画 Skeleton destroyCh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.display.Sprite [ 45%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513