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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. List的单元格cell,动态设置高度之后,其他cell位置不跟着变化,怎么办 [ 77%]

List的单元格cell,动态设置高度之后,其他cell位置不跟着变化,怎么办 比如动态向某个cell中添加东西 2018-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 185*****914 - 一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

12. 关于物理引擎matter.js刚穿透问题的一些研究和解决方法 [ 75%]

...些方法是: 刚叠加、动量重置、强制跟随、动量缓冲、动态拦截。 下面我解释他们的意思: 刚叠加就是在同个位置设置多个刚,这方法对静态刚有用,可以提高拦截成功率;动量重置是在容易穿透的地方设一个坐标检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

13. BoxCollider 调用destroy报错 [ 74%]

...ui代码报错 本地调试加载本地图片都报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 问题状态 最新活动: 2019-11-06 13:33 浏览: 4531 关注: 6 人 150*****483 • 2018-12-10 16:37 是用代码写的,不是用IDE,这个是第一次摧毁,下面是添加的代码,rigidBody...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

14. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...该处的设置。 3D属性参数说明: 属性名称 属性说明 开启动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

15. 2D碰撞器绑定spreite,父物公转后,碰撞器位置乱套了 [ 73%]

...转是用物理转的吗?  这些碰撞器的类型是否合适? 是动态 还是运动类型?这些信息没有提供,操作不当会导致错乱的。 2019-06-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 187*****978 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

16. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 73%]

...没有出现单摆的效果,那是因为方块的刚类型是`dynamic`动态的,我们要给他设置成`kinematic`运动类型,使其不受重力影响,固定在一点。选择方块物,在type属性的下拉菜单中,选择`kinematic`如图: ![图1](img/3.png) 保存后运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物不再碰撞的效果吗? [ 72%]

...11:23 @Laya_Aaron:这样的话如果物之间能否碰撞穿透是需要动态改变的,应该通过什么属性来操作呢?能给个大概的方向或者关键词让我去查找么?非常非常感谢。 Laya_Aaron • 2019-03-13 11:31 以目前的情况来看,需要穿透的时候可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

18. box2d动态创建绑定多个关节报错 Node:the component is singleton,can't add the second one. [ 72%]

box2d动态创建绑定多个关节报错 Node:the component is singleton,can't add the second one. 需求:模拟粘性小球,与任何物发生碰撞后,在容器内动态创建多个DistanceJoint 与多个不同rigBody做距离关系绑定 代码片段:  onTriggerEnter(other: any, se...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190609

19. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 72%]

...mUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态材质不同,无法进行动态合并。   2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20,一个一个模型制定他的uv,使每个麻将达成不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

20. 物理刚(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

... ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚就是动态碰撞器。任何物想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物交互,都必须包含一个刚组件。更详细的使用情况可以查看刚的文档:[...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715