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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. 麻烦给一个watermaterial的示例,我自己调的没法看 [ 74%]

...的,不是简单的附上几张材质纹理就可以搞定的,还需要动态VB,细节纹理等才能达到逼真的效果。如果是静态的水,你这些贴图就差不多了,就看shader怎么写了。还有webgl中一个材质中最多支持8张纹理,多搞多了。 2017-06-01 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

12. Starling项目需要注意哪些问题? [ 73%]

...接口Laya暂不支持,我就就必须用静态的纹理来替换这个动态生成的纹理。类似于如下的代码: var texture : Texture = Game.assets.getTexture( "perlin_noise" ); 8. 其它LayaFlash 2D内必须要遵守的程序规则或转换规则。 2015-12-08 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

13. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...该处的设置。 3D属性参数说明: 属性名称 属性说明 开启动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

14. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 72%]

...成的直接用,那不支持这样直接拿来就用。   如果你想动态加载纹理压缩的文件,需要用LayaAir3进行压缩,然后从发布目录里copy出来用,步骤参照我同事的回复,或者打开纹理的meta文件,查看uuid的前两位,然后在项目目录下的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

15. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 71%]

...?粒子的纹理控制是否可以销毁,UI上的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也是蛮花消耗的) 第三: 关于动画缓存的事情,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

16. 图层叠加的实现 [ 71%]

...相关的链接 提交 3 个回复 fool_tiger 赞同来自: 我的思路是动态绘制出新纹理,贴在球上,模拟图层叠加的效果。只是不知道怎么把绘制出来的新纹理变成3D模型能识别的texture2d的贴图? 2018-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 伐木工人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

17. [LayaAir3]3D场景里面鼠标感应区域 3.2.1跟3.3不同 [ 70%]

...越大。   所以,如果在你这种情况下,你需要在代码里动态去修改渲染纹理的宽高,以保持渲染纹理不被拉伸导致偏差。   增加的修改示例如下:   Laya.loader.load("RenderTexture.rendertexture", null, Laya.Handler.create(this, null, null, false)).th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250109

18. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...。 1.2 通过代码创建2D相机 如果开发者希望在程序运行时动态创建2D相机,就需要通过代码来创建2D相机,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() /** * 创建2D相机的脚本,开发者可将脚本添加2D场景中查看效果 */ ex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...内容请参考《性能统计与优化》。 LayaAir3.3新2D系统具有动态合批功能,即连续两个或多个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. [LayaAir3]3.10.0 box2d wasm版本 trigger事件无法触发 [ 69%]

... layaAir小孟 • 2024-01-08 14:24 将您demo中,其中一个image改为动态刚体即可,另一个仍然是运动学刚体。 运动学物体(Kinematic)可以移动,并且可以设置速度,但是它们不会因为碰撞或者力的作用而改变其速度。运动学物体有时用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228