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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. Skeleton动画销毁之后依然占用内存 [ 90%]

Skeleton动画销毁之后依然占用内存 通过下面的方式切换动画发现内存一直增加,不知道是我的方法有问题还是引擎的bug,(中途切换了好几次动画) 附件 : --> 2020-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

12. 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? [ 90%]

对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? destroy()的对象还会耗用内存吗,为什么destroy对象还能在控制台输出?一个IDE制作的ui界面destroy后,页面的时间轴动画会跟着被清空吗?还会占用内寸...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

13. http请求的回调函数中启动的timer无法清除 [ 89%]

...误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 骨骼动画播放后的回调时间 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 关于shader中opengl函数问题 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 ios原生回调问题 app启动动画应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

14. u3d导入的动画无法播放 [ 89%]

u3d导入的动画无法播放 源文件太大了传不上来,导出的laya文件上传了,麻烦帮忙看一下 附件 : --> Conventional.zip 2022-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220330

15. 采用on绑定事件后,界面释放时,持有的回调对象句柄会被清除吗?谢谢! [ 89%]

... B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 骨骼动画播放后的回调时间 Animation如何加点击事件 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

16. [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 [ 88%]

LayaAir IDE LayaAir引擎 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 基于U3D 5.6.0版本,通过Laya导出工具2.0与1.7.16 两个版本的U3D导出工具的分别测试。 发现2.0中Layarun存在某些动画不会自动播放(但有些又可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

17. layaAir2.0 从u3d到处材质动画无法播放 [ 88%]

layaAir2.0 从u3d到处材质动画无法播放 如下图所示  scoreLine1 上面有材质动画(只改变color的a值),,导出后无法播放 附件 : --> BZYX2.rar ForArt.rar 2019-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

18. 不断的删除生成Skeleton动画几分钟后会非常卡,是为什么? [ 87%]

不断的删除生成Skeleton动画几分钟后会非常卡,是为什么? 2017-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 有做销毁吗?你可以先把性能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170917

19. 龙骨或者spine动画json转成sk后,占用内存变大 [ 85%]

龙骨或者spine动画json转成sk后,占用内存变大 龙骨或者spine动画json转成sk后,占用内存变大。按道理转换成laya的二进制后不是应该占用变小吗?为什么结果却是变大了一倍? 附件 : --> 2020-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200524

20. Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop [ 84%]

Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop Skeleton动画在play方法中,会添加_update到frameLoop,但只有在主动调用stop方法时才会移除该frameloop,在自然播放到结束时不会移除。 这样造成了添加了该Skeleton的场景在removeSelf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205