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ui编辑器中使用龙骨动画问题 在UI编辑其中直接拖入一个龙骨动画F12导出,调用this.guge.play(1,true)运行会报错,如果不调用this.guge.play(1,true)方法会执行默认动作,添加上就会报错,见下图 最后各种尝试,折腾好久发现好像是,调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
提问关于龙骨动画预加载的问题,求解 关于龙骨动画,在论坛上找到了例子,见下图,但是我一直听纳闷的我都预计在问什么,创建模板的时候还要再次loadAni,一下从新在监听complete事件,这样使用我预加载感觉也没有什么用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
动画加载完成的监听是怎样写? let fly = Laya.Pool.getItemByCreateFun("fly", this.fly, this); owner.addChild(fly); fly.play(0, true, "ani1"); fly() { let ani = new Laya.Animation(); ani.loadAnimation("plaen4.ani"); return ani; } 这样写是可以正常播放,但是会有这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181105
Laya2.0 动画Animator如何监听播放完成 Laya2.0 如何知道动画播放完成! 2018-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 136*****740 赞同来自: 2.0之后似乎没有了。我用Animator...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181109
ani动画的问题 我做了个ani的动画 this.ani2.loadAnimation("Ani/test.ani"); this.ani2.play(0,false, "test" ); 这样是能够播放的 但是我把动画直接拖到一个UI上,var 为ani1 直接调用 this.ani1.play(0,false, "test");会报 ani not found: Ani/test.ani#test Ani/test.ani ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
使用缓动动画点击按钮缩小,放开鼠标还原怎么弄 2017-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 rhizx 赞同来自: 按下:监听mouse_down事件,事件执行缩小的缓动动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170318
Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 目前正在做一个跳一跳的游戏,每次点击会播放一次时间轴动画Animator2D,但不用循环动画,只有第一次能播放。用了循环,无法判断是否已经播放完了一次,导致使用stop会卡在一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231023
...ya.Animator = hero.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator);//监听默认动画完成后播放站立动画ani.on(Laya.Event.COMPLETE,this,this.onAniComplete,[ani]); 可是 实际上并没有啊。 没有 on 这个 函数了 . 要用什么代替啊? 2018-10-25 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...源释放问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 LayaAir 库文件加载速度慢 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190415
3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 单独释放技能动画流程是好的,但是技能连招的话,(连招就是按一个键,释放完第一个技能在回调中判断再释放下一个技能),第二个动画不能播放并且无法进入动画播放完成事件方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220606