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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

11. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 2.4 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 63%]

...比较火热。但因为这些平台都存在本地包的概念,并且对包体有限制,所以提取本地包的功能以及易用性就显的非常重要,目前的版本也是历经多次优化后的最友好版本,优化了以前种种的不便,完全可以满足开发者一键发布为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 2.4 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 49%]

...方面隐藏的问题。 5.2.1.开启调试模式   在项目入口类的包体语句(“package { }”)里,导包语句“import”代码段间的任意位置加上此宏编译标记“/*[COMPILER OPTIONS:debug]*/”即可开启debug模式:456789101112 package { /*[COMPILER OPTIONS:debug]*...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218