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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 64%]

...游戏的时代不常用,场景信息可以不在js中,可以节省js包体大小,给小游戏4m包节省更多空间。使用时可以作为资源加载。 **分离模式**: 分离模式是在加载模式基础上,同样也会生成场景类,但他会把每个场景生成单独的场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 64%]

...游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. Unity导出laya的插件问题 [ 61%]

...,我以为是最新版本的,现在下了一个和之前名字一样,包体大小不一样进去版本也不一样,现在的和之前的一样是英文排版也和中文不一样,我想知道到底哪个是最新版本?下载那为什么不写好版本号 附件 : --> unity导出到laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190729

14. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 61%]

...游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 60%]

...游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 59%]

...论进行设计,能够让游戏的加载速度提升350%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3MB情况下,: 使用laya-zip下加载多个资源的耗时784毫秒 使用普通资源加载耗时2798毫秒 使用方法一 普通项目的使用方法 下载扩展包laya-zip 解压后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

17. layaIDE 1版本 使用vivo发布失败。提示导入库报错。 [ 59%]

...规范添加到这里。并从原位置将对应文件删掉,以减少rpk包体大小。 3) 如果没有引用对应类库,请在src/game.js(1.x项目)或src/index.js(2.x)项目中引用对应类库,注意顺序。 2019-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

18. laya.physics3D.js这个库太大,有没有办法减少,对首包流失影响极大! [ 57%]

...只使用3D对象点击这个功能,单独分离出来一个小体积的包体? 2020-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 135*****336 赞同来自: 你最好是怎么优化的 我现在的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200214

19. 如何加载使用从服务器下载的图片 [ 55%]

...何加载使用从服务器下载的图片 因为微信小游戏要求4M的包体,所以需要把所有图片放在服务器进行加载,但是有个问题就是: 图集可以直接下载加载使用,但是那些没打包的大图就无法这样使用,因为在ui面板里面设置的路径...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

20. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 54%]

...些没有用到的引擎库js和第三方类库,这样也能有效减少包体大小。 #### 2、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714