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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 100%]

...说是一种基本上淘汰的模式,尤其是稍大一点的项目,JS包体的大小是开发者最关心的问题。保留这个仅仅是为了1.0的老用户或者一些特别的需求。   我们默认的推荐的是文件模式,就是因为文件模式是把所有的场景文件全都变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

2. 微信小游戏和手q引擎插件使用避坑指南 [ 97%]

...用避坑指南     微信小游戏和手Q推出的引擎插件功能为包体优化又提供了一个途径,作为老司机当然要尝尝鲜(其实这个功能发布很久了一直拖着没处理)。本着卧草发布打个勾(引擎插件分离功能)包体就能少个一两兆的诱惑于是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201217

3. laya.physics3D.js这个库太大,有没有办法减少,对首包流失影响极大! [ 79%]

...只使用3D对象点击这个功能,单独分离出来一个小体积的包体? 2020-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 135*****336 赞同来自: 你最好是怎么优化的 我现在的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200214

4. 创建第一个微信小游戏(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 79%]

...后,会在发布时重新编译。 文件提取很关键,由于微信4M包体上传提交的限制。可以通过文件提取功能,只复制4M包内的文件到指定的微信小游戏项目目录。如下图所示。 > 包体限制,分包可达8M,相关内容其它文档中介绍。本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 74%]

...论进行设计,能够让游戏的加载速度提升350%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3MB情况下,: 使用laya-zip下加载多个资源的耗时784毫秒 使用普通资源加载耗时2798毫秒 使用方法一 普通项目的使用方法 下载扩展包laya-zip 解压后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

6. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...建议勾选,勾选后,将使用压缩后的引擎类库,可以减少包体大小。 压缩JS文件:一般建议勾选,勾选后,将使用压缩后的JS文件,可以减少包体大小。 生成源代码映射:勾选后,输出目录会打包”.js.map“文件,用于源代码映...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 67%]

...整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 67%]

...整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 67%]

...整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 63%]

...比较火热。但因为这些平台都存在本地包的概念,并且对包体有限制,所以提取本地包的功能以及易用性就显的非常重要,目前的版本也是历经多次优化后的最友好版本,优化了以前种种的不便,完全可以满足开发者一键发布为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715