大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...说是一种基本上淘汰的模式,尤其是稍大一点的项目,JS包体的大小是开发者最关心的问题。保留这个仅仅是为了1.0的老用户或者一些特别的需求。 我们默认的推荐的是文件模式,就是因为文件模式是把所有的场景文件全都变...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210403
...用避坑指南 微信小游戏和手Q推出的引擎插件功能为包体优化又提供了一个途径,作为老司机当然要尝尝鲜(其实这个功能发布很久了一直拖着没处理)。本着卧草发布打个勾(引擎插件分离功能)包体就能少个一两兆的诱惑于是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201217
...那PNG是用不上的,这样会导致PNG的发布多余,还影响发布包体的大小。所以我们做了一个优化,当开启纹理压缩后,把PNG纹理在小游戏平台变成默认不发布。但是考虑到用户在某些情况下还是需要的,我们把纹理源文件的发布配...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250217
...只使用3D对象点击这个功能,单独分离出来一个小体积的包体? 2020-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 135*****336 赞同来自: 你最好是怎么优化的 我现在的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200214
...后,会在发布时重新编译。 文件提取很关键,由于微信4M包体上传提交的限制。可以通过文件提取功能,只复制4M包内的文件到指定的微信小游戏项目目录。如下图所示。 > 包体限制,分包可达8M,相关内容其它文档中介绍。本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...论进行设计,能够让游戏的加载速度提升350%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3MB情况下,: 使用laya-zip下加载多个资源的耗时784毫秒 使用普通资源加载耗时2798毫秒 使用方法一 普通项目的使用方法 下载扩展包laya-zip 解压后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227
...发布时,建议勾选,启用后将使用压缩版引擎类库,减少包体大小。 3.2 压缩JS文件 minifyJS 正式发布时,建议勾选,启用后将输出压缩后的 JS 文件,进一步减小体积。 3.3 生成源代码映射 sourcemap 启用后会在输出目录生成 .js.map ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714