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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

11. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...时执行,仅执行一次 通过以上表格可以看出,2D物理事件只有三个事件方法,而3D物理事件,则分为触发事件和碰撞事件两类,有六个事件方法。 碰撞事件是指反生物理反馈的事件,触发事件是只有物理事件的触发,但...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞失效问题 [ 83%]

...有错位或者穿透,这个问题还无法锁定。。建议unity里面只有两个物体,然后添加脚本,这个demo感觉是缩放导致的错位。没有资源也无法判断。 2018-12-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个问题没有直接解决,但的确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

13. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添加子形状,如图1-14所示。 (图1-14) 需要注意的是,添加子形状的时候,不能再次使用组合碰撞形状。 1.1.8 碰撞形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 77%]

...以提供移动向量给主类,由主类控制摄像机更新。 //如果只有单一主角,可以直接在脚本中控制摄像机移动。 Example_roleControl.cameraTranslate = new Laya.Vector3(speedX,0,speedZ); } /*动画播放完成回调*/ private onComplete():void{ //角色动画完成 thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

15. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...时长,通常设备上的帧率是最大60,也就是一秒钟内最多只有 60 帧会出现在屏幕上,那么两帧之间的时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可以修改FPS值,例如120帧的设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

16. 论坛里找点东西太难了 [ 74%]

...只蝎子作为碰撞的对象,导入到laya以后,蝎子不见了,只有东西在往下掉,望解决,谢谢 WebGl下 graphics画出东西后 移动sprite 不起效果 【经验分享】如何让ts项目支持装饰语法,以及自动化发布相关的一些东西 这是报这些东...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930

17. 给一个刚体添加子节点,挂载一个碰撞框,这个子节点的碰撞框没法与其他碰撞框产生碰撞 [ 71%]

...这个触发现在没法与场景里的其他非A物体的碰撞框(只有碰撞框,没有刚体)发生Trigger事件。这个怎么处理? 2019-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 bpmf_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

18. laya.utils.Stat [ 69%]

... Shader 提交次数,值越小越好; Canvas:由三个数值组成,只有设置 CacheAs 后才会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Publi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...的纹理, (图4-3) 全景天空材质(SkyPanoramicMaterial)是只有一张贴图纹理的技术方案,例如图4-4所示的纹理, (图4-4) 程序化天空材质(SkyProceduralMaterial)不需要贴图,如图4-5所示,设置太阳类型等参数即可。但只有球形网格...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 65%]

...渲染具体实现的地方。与其他引擎不同的是,Laya的帧率只有两种,高帧率模式固定60帧,低帧率模式 为双帧处理渲染异常渲染,固定30帧。 Sprite Stage的父类是Sprite。 Sprite是基本的显示图形的显示列表节点。默认没有宽高,默认...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925