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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. 高低mesh地形,实用后解析会变慢 [ 55%]

... 183*****755 • 2017-05-02 20:14 高度图使用: 1,根据场景中行走区域进行建模,利用unity中的navigation或者美术直接在3dmax中建模,导入fbx到unity场景中。如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

12. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 49%]

...996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 this.aStarMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 48%]

...996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 this.aStarMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 48%]

...996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为行走区域世界矩阵) terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 aStarMap = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 48%]

...            三.  获取3D场景中的坐标 -- 人物跟随 鼠标行走                此实现思路跟楼上一致。                         最后附上以上3个示例的 资源和源码!还有官网上的示例,http://layaair.ldc.layabox.com ... ample。大家...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

16. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如行走区域、水、障碍物区域等。区域标记以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让行为。 如图2-7所示,开发者以通过点击open Area Settings选项,打开配置界面,新增...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...制,以方便的控制角色的跳跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 29%]

...制,以方便的控制角色的跳跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于`PhysicsComponent`,也具有碰撞器的特性,以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715