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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 3D地图可行走区域的判断目前最好用的办法是啥 [ 100%]

3D地图可行走区域的判断目前最好用的办法是啥 刚接触3D,摸索了下地图的导出和人物的动画。 对于地图模型的可行走区域判断只在论坛中找到了个17年的处理办法。 目前是否有新的便捷解决办法来导出可行走区域模型。   2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

2. 3D中如何限制角色的行走区域[ 95%]

3D中如何限制角色的行走区域? 3D中如何限制角色的行走区域? 我现在有一个地图,如何限制角色在地图区域行走? 2017-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

3. laya寻路导航中的HeightMap和AStarMap是什么图片,有什么要求,获取可行走区域模型这个也有要求吗 [ 94%]

...航中的HeightMap和AStarMap是什么图片,有什么要求,获取可行走区域模型这个也有要求吗 2018-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: laya没有寻路...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

4. 高级应用-寻路导航 [ 80%]

...x; //根据场景中方块生成路径点 initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D = this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap'); //使可行走区域模型隐藏 meshSprite3D.active = false; var heightMap = Laya.Loader.getRes("../../res/threeDimen/sce...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

5. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是不可以行走的,因此需要用过A*算法找到最短行走路线。那么基本上本示例已经覆盖了3D场景中的地形,角色移动,寻路等所涉及的问题,我们列举有如下几点, 接下来我们会分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 [ 77%]

...—寻路导航中,有一段关于导航的代码,如下: //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as Laya.MeshSprite3D; //使可行走区域模型隐藏 meshSprite3D.active = false; var heightMap: Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

7. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 73%]

...的2D移动在3D空间是怎样的表现,取决于你在3D空间对模型行走区域的限制(不然它可以在xy平面移动,也可以在yz平面移动或其他任意平面),换句话说就是有一个限制地形,控制了模型的移动范围。这就是楼上所说的“需要一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

8. tilemap没用到区域怎么变透明 [ 72%]

...的。 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 3D中如何限制角色的行走区域? 请教下 如何把sprite的一部分区域保存成一个图片用来上传服务器 UI编辑里面添加的rect怎么设置透明度? 元素定义显示区域? index.html没引用到的lib文件夹下的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

9. 九宫格切片,为啥红线外区域也被拉伸 [ 71%]

...e11下有缝隙,希望得到关注和解决! 3D中如何限制角色的行走区域? 问题状态 最新活动: 2017-08-15 18:01 浏览: 1028 关注: 2 人 zqn951201 • 2017-09-11 18:06 已解决,谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

10. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...生成导航网格,是实现寻路的主体,它将环境中角色可以行走的表面(地面、平台、斜坡等)转换为多边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的静态导航表面组件如图2-2所示, (图2-2) 下面分别介绍其属性。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010