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3D地图可行走区域的判断目前最好用的办法是啥 刚接触3D,摸索了下地图的导出和人物的动画。 对于地图模型的可行走区域判断只在论坛中找到了个17年的处理办法。 目前是否有新的便捷解决办法来导出可行走区域模型。 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181023
...航中的HeightMap和AStarMap是什么图片,有什么要求,获取可行走区域模型这个也有要求吗 2018-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: laya没有寻路...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
3D中如何限制角色的行走区域? 3D中如何限制角色的行走区域? 我现在有一个地图,如何限制角色在地图区域内行走? 2017-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...x; //根据场景中方块生成路径点 initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D = this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap'); //使可行走区域模型隐藏 meshSprite3D.active = false; var heightMap = Laya.Loader.getRes("../../res/threeDimen/sce...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...—寻路导航中,有一段关于导航的代码,如下: //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as Laya.MeshSprite3D; //使可行走区域模型隐藏 meshSprite3D.active = false; var heightMap: Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
...形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是不可以行走的,因此需要用过A*算法找到最短行走路线。那么基本上本示例已经覆盖了3D场景中的地形,角色移动,寻路等所涉及的问题,我们列举有如下几点, 接下来我们会分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...生成导航网格,是实现寻路的主体,它将环境中角色可以行走的表面(地面、平台、斜坡等)转换为多边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的静态导航表面组件如图2-2所示, (图2-2) 下面分别介绍其属性。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
点击区域问题 比如人物行走,很多操作以脚下为坐标原点比左上角要方便。那么我要点击这人物就需要负坐标。这么弄才能让负坐标能被点击? 我能想到俩方案 一个是sp里放一个sp,里面的sp做点击监听,里sp再抛事件给歪sp能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
...有搜索按钮了。我都没法搜索问题啊 3D中如何限制角色的行走区域? 创建的3d模型一直在中间,不能移动 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 VRCamera使用中随camra视角的移动,部分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190924
...补上,现在可参考 laya.d3.component.PathFind。 需要美术在可行走区域建模,建个面片似的模型即可。 然后加载该模型,在上添加寻路组件。 2017-06-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613