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怎么在IDE可视化编辑中使用图集中的小图 2018-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 资源里默认的小图都是打包的, 发布后会自动合成大图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180906
# 快速预览场景 快速预览能看到当前场景在LayaAir中的显示效果。也就是 **导出设置** 中的 **LayaAir Run** 按键。 **LayaAir Run使用须知:** 1.必须全局安装Node环境 2.场景中确保有一个照相机,自行调整其位置,角度,最终layaAir运...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 快速预览场景 快速预览能看到当前场景在LayaAir中的显示效果。也就是 **导出设置** 中的 **LayaAir Run** 按键。 **LayaAir Run使用须知:** 1.必须全局安装Node环境。 2.场景中确保有一个照相机,自行调整其位置,角度,最终layaAir运行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 快速预览场景 快速预览能看到当前场景在LayaAir中的显示效果。也就是 **导出设置** 中的 **LayaAir Run** 按键。 **LayaAir Run使用须知:** 1.必须全局安装Node环境 2.场景中确保有一个照相机,自行调整其位置,角度,最终layaAir运...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
可视化ui编辑器只能生成as代码? 用编辑器做好了界面,发布,出现了as代码?不支持ts吗 2016-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 我们支持...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160929
# 预设/场景的导出 打开我们刚才预览的场景,当配置好输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 (图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3]插件开发中,我需要选择文件夹,如何可视化选择文件夹 如同所示,我需要像【制作图集】插件一样,点击按钮选择文件夹。我要如何处理才能出现选择文件夹的弹窗?有示例吗 2025-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250702
# 预设/场景的导出 打开我们刚才预览的场景,当配置好输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 (图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 预设/场景的导出 打开我们刚才预览的场景,当配置好输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 (图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...案吗? 补充: 有一个大背景图是不动的,游戏可视区域只显示这个背景一部分,游戏中的物体在这个显示窗口中移动和碰撞,随着物体移动游戏可视区域随之放大或缩小。例如,愤怒小鸟弹出飞行过程时可视区域缩小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916