• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 导出场景材质贴图失帧问题 [ 88%]

...调一下, shader调成laya的,然后显示的细节要调节材质各种属性 2019-07-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 pink曦曦 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

12. laya材质什么时候支持独立的alpha贴图 [ 86%]

...接支持alpha贴图,但是要调整材质的renderMode;用它来调整各种透明度效果 2017-10-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 dgs920465115 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

13. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

...的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 82%]

...为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 82%]

...为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 82%]

...为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 模型概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 82%]

...。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D ​ SkinnedMeshSprite3D是引擎中的 **蒙皮动画网格精灵**,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 模型概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 82%]

...。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D ​ SkinnedMeshSprite3D是引擎中的 **蒙皮动画网格精灵**,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715