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...过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 (图1-1) 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。  当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D和2D可以混合使用,创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以添加Laya内置的粒子着色器(PARTICLESHURIKEN),其可渲染各种粒子系统 效果。所有的粒子都是用使用的这个材质。 (图3.3) Color:指定粒子的颜色。 Texture:指定粒子使用的纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以添加Laya内置的粒子着色器(PARTICLESHURIKEN),其可渲染各种粒子系统 效果。所有的粒子都是用使用的这个材质。 (图3.3) Color:指定粒子的颜色。 Texture:指定粒子使用的纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...件类型。会导出完整的场景信息,其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。所以,需要导出场景相关的设置时,必须要使用Scene3D类别导出,就可以看到`.ls`后缀的文件。 | | .lh | **预设文件**,选择导出`预设Sp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件。 2.4.7 设置PostProcess 后期处理主要是用来实现图像的各种特殊效果,使图像取得最佳艺术效果。后期处理的类型有很多,但是营造不同的效果需要不同的后期处理功能。 点击创建一个后期处理实例: 勾选启用属性后,后期处...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...his.rigidbody2.isTrigger = false; /* ……省略若干代码 */ 2.2 理解各种碰撞器 2.2.1 静态碰撞器 PhysicsCollider LayaAir的3D物理碰撞器类是PhysicsCollider,为了便于记忆和理解,我们叫他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...llider.isTrigger = true; /* ……省略若干代码 */ ``` #### 2.2 理解各种碰撞器 ##### 2.2.1 静态碰撞器 `PhysicsCollider` LayaAir的3D物理碰撞器类是`PhysicsCollider`,为了便于记忆和理解,我们叫他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715