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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

11. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 76%]

...3 0 0 分享 微博 QZONE 微信 斯人独憔悴 赞同来自: 美术刚刚告诉,主要用了截图中红色圈住的位置的属性。是不是不支持?还是说要购买会员版,才行呢? 2021-02-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 斯人独憔悴 赞同来自: Texture Sheet Animation ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

12. unity模型导出问题 [ 76%]

...te3DHierarchyInnerUrls 错误: Laya.BlinnPhongMaterial 不是类" 有谁能告诉我为什么吗? 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ryusing 赞同来自:   2017-11-30 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

13. 多个tween会影响其它精灵事件 [ 75%]

...上面执行就不会影响 到另外一个精灵了,神奇,   谁能告诉我,我下面这样写和放到最后写有啥 区别 2018-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ㍿ 赞同来自: 同问,,我也遇到这个问题了,clear会影响其它的Tween 2018-11-29 0 1 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

14. Laya RigidAnimations [ 73%]

Laya RigidAnimations 首先不要告诉我用unity 插件,暂时用不了。 第二个问题是用fbx tools转出来的文件,里面包括了 lrani和lsani两种动画。lrani 对了某个物体做了k帧,但是k帧动画一致没办法加载到对应的meshsprite上,一加载就报错   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

15. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 71%]

...容相关的链接 提交 3 个回复 183*****755 赞同来自: chunjine 告诉美术,让他分subMesh使用子材质,他就知道怎么做了! 2017-05-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 wwyybb1 赞同来自: 你可以把最上面的那个面分离出来。不就可以单独改上面的那个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

16. 写了个测试的demo, 在qq浏览器上面,按钮点击反映延时,,别的浏览器没问题,麻烦官方测试一下 [ 70%]

...浏览器上确实有问题,我们已经在查了,有结果会在这里告诉你哈。多谢反馈! 2017-10-20 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zkang5 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

17. U3D5.6.2做的粒子特效和laya导出插件可以在1.7的laya引擎里面播放但是放在最新的2.0版本就不能播放了求解 [ 66%]

...18-10-22 14:43 2.0的工具栏我找了下没有找到转换工具麻烦能告诉下在哪里下载吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

18. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...点、另一锚点) 锚点指定了关节连接刚体的确切位置,它告诉物理引擎关节应该作用于刚体的什么位置。 锚点默认值是位于节点的原点位置,例如节点默认是左上角(0,0点)为原点,那锚点的值就是基于这个位置的偏移。如果想将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

19. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 55%]

...aron • 2018-07-03 11:34 @158*****395:那怎么还不能用呢?帖子里告诉如何设置插件了,然后导出就能用, 你不能用的有报错吗? Laya_Aaron • 2018-07-03 11:34 或者模型,特效本身有不支持的 158*****395 • 2018-07-03 11:35 @Laya_Aaron:要不你给我发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

20. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014