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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.physics.RigidBody [ 100%]

...ad-only] [只读]获得原始body对象 RigidBody  bullet : Boolean是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透RigidBody  category : int = 1[只读]碰撞类别,使用2的幂次方值指定,有32种不同的碰撞类别可用RigidBody destroyed : Boolean[read-only]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 72%]

...ullet(value: boolean): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:447 是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透 Returns boolean Defined in laya/physics/RigidBody.ts:451 是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透 Parameters value: boolean Return...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...用更为精确的碰撞检测算法(连续碰撞检测CCD),即使在高速运动的情况下,也能够准确地检测到碰撞。而未开启弹属性的刚体在高速运动时出现了隧穿现象。 (动图8) 除了避免隧穿现象,子弹属性还可以用于避免高速移动的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 60%]

...。 刚体的bullet属性,中文是子弹,形容射出的子弹那样高速移动的物体,bullet属性用于防止高速穿透。 bullet默认值为false,如图2-7,此时不对刚体作防穿透处理(连续碰撞检测),会节省性能。当设置为true时,会通过连续碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714