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大约有 197 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

11. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 89%]

...单时不能使用 当对象非常简单时,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs不但不提高性能,反而会损失性能。 ### 4.2 经常变化的内容不能使用 容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动画或者倒计时,如果再对这个容器设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 89%]

...单时不能使用 当对象非常简单时,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs不但不提高性能,反而会损失性能。 ### 4.2 经常变化的内容不能使用 容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动画或者倒计时,如果再对这个容器设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 88%]

...单时不能使用 当对象非常简单时,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs不但不提高性能,反而会损失性能。 ### 4.2 经常变化的内容不能使用 容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动画或者倒计时,如果再对这个容器设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 复杂模型的渲染问题 [ 88%]

...模型的帧数太多了,而且久了好像会顶掉大图集里的其他图片,大图集的大小是恒定的吧 2018-02-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 darrenqqtech 赞同来自: 有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

15. 使用chrome的性能分析器(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 87%]

...me 就会开始记录当前网页的方法的执行。如图1-1所示。 ![图片1-1](img/1-1.png)(图1-1) #### 1.2 结束CPU性能分析器的监控 结束这个性能分析器的监控记录需要点击Stop按钮(或左侧的红色实心圆圈)。如图1-2所示。 ![图片1-2](img/1-2.png...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 使用chrome的性能分析器(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 87%]

...me 就会开始记录当前网页的方法的执行。如图1-1所示。 ![图片1-1](img/1-1.png)(图1-1) #### 1.2 结束CPU性能分析器的监控 结束这个性能分析器的监控记录需要点击Stop按钮(或左侧的红色实心圆圈)。如图1-2所示。 ![图片1-2](img/1-2.png...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 使用chrome的性能分析器(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 87%]

...me 就会开始记录当前网页的方法的执行。如图1-1所示。 ![图片1-1](img/1-1.png)(图1-1) #### 1.2 结束CPU性能分析器的监控 结束这个性能分析器的监控记录需要点击Stop按钮(或左侧的红色实心圆圈)。如图1-2所示。 ![图片1-2](img/1-2.png...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 87%]

...映射关系的作用,哪怕这十二生肖的文本对应的就是生肖图片,那也会显示对应的生肖图。但是映射的文本与位图上的数量一定要是完整的,否则切片的份数不对,就会导致位图剪辑后的显示错误。 最后再说一下空格,当前的Fo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 优化的问题 [ 86%]

... 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: Loader.clearRes是清理缓存的图片,destory是销毁对象的创建,从显示列表里清理掉。 关于你说调用clearRes后内存飙升可能是你是你清理的小图的资源,默认引擎会把512大小的资源存到引擎创建的大图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

20. 3D性能优化问题 [ 85%]

...越低越好。 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201