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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

11. 同时添加了两个纹理,只有一个渲染出来了 [ 60%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 在渲染时会报_getSource为undef...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220421

12. 在渲染时会报_getSource为undefined [ 60%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 在List渲染的时候,在滚动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211130

13. [LayaAirIDE3]豆包完全写不了3.x的代码,写啥都是错 [ 59%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2026-01-05 17:32 浏览: 146 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20260105

14. [LayaAirIDE3]在预制体下,新 UI 的控制器状态不会被保存 [ 58%]

...法打开运行 请教下 如何把sprite的一部分区域保存成一个图片用来上传服务器 小部件提供的UI组件有些带按钮的,按钮只需要一种状态怎么处理? Spine释放后,纹理不会被释放掉 btn状态图片问题 LayaAir IDE2.0项目发布为微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250923

15. [LayaAir3]3.3 新出的ui后处理内存问题 [ 57%]

...的destroy删除则正常 2.假设20个缓存的ui里都有置灰按钮、图片、修改颜色等场景,可以对比出新老版本的内存差异   创建2000个对象并隐藏的旧版与新版对比   内存占用忽略不计    内存占用8GB 附件 : --> 3.3_UI后处理内存问题_.zip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250729

16. [LayaAirIDE3]laya3.2.4 混合模式 3d下的add效果和ui下的light差异大 [ 56%]

...rIDE3]laya3.2.4 混合模式 3d下的add效果和ui下的light差异大 png图片勾选了sRGB alpha预乘 ui:选择light模式   对应blend:one one    另一张:默认ui blend:one oneMinusSrcAlpha  3d:创建自定义材质 用同一张png图片  相同blend ui和3d对比: blend...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250407

17. [LayaAir3]Chrome和Edge浏览器WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost [ 53%]

...浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 safari浏览器 图片异常 华为mate60系列手机在微信浏览器打开Laya2.x版本游戏会闪屏 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106

18. [LayaAir3]3.3.1+3.3.2 多个后期处理增删会导致webgl报错 [ 49%]

...xt2D._apply (PostProcess2D.js:164:22)   附件中有复现demo,对一个图片添加BtnNormalScript组件,同时置灰,鼠标移入移出2次后就会出现上述报错 附件 : --> TestHouQiBug.zip 2025-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250928

19. [LayaAir3]Laya 2.x/3.x 演示项目中 Laya.timer.scale 和 Laya.SpineSkeleton.playbackRate 对部分骨骼加速不生效 [ 46%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2025-01-08 19:11 浏览: 8857 关注: 2 人 Pino • 2024-12-19 21:44 感谢大大,辛苦了

来源: Laya_社区 发布时间: 20241217

20. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 36%]

...三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714