• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 297 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 93%]

...DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 打包APP耗电快应该做什么样的优化 [ 92%]

...正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 关于apk打包动画卡的问题 打包android...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

13. 层级管理器中的优化与编辑功能的问题 [ 92%]

...中介绍将同颜色圆点排列在一起可以优化,应该是同一个图集的可以合并DrawCall。 但有很多时候层级也需要来做其他功能,比如希望保持父子关系的情况下,动画能够一起动。 或者很多组件要求有子组件,比如Radio控件下面有很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

14. 优化的问题 [ 91%]

...色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2017-05-29 22:28 浏览: 1458 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

15. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 91%]

...内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall。     2)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。     3)尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 针对Canvas的优...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

16. 发布后的code.js文件优化问题 [ 91%]

...检查后重新编译。 如何通过命令行工具构建和发布项目 图集打包找不到图集文件 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

17. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 91%]

...验你的耐心)。显存占用都是一样。 #### 请注意: ##### 2D图集的问题 对于2D的图集,由于我们不太建议进行纹理压缩格式的转换,所以当前的版本并没有做好图集转换纹理兼容。但考虑到最近有开发者反馈,有图集的转换需求,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 官网的引擎示例问题 [ 91%]

...的图片素材是怎样,我假设全部动画和那个血条是同一大图集,但是有字体这样添加在父节点身上他们就不算在同一个面板上,这样难道不会交叉渲染增加DC?而且也没有用到上面你说的任何一点优化接口 2018-02-05 0 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

19. 请教下关于2D龙骨动画的性能优化问题 [ 90%]

...职业的效果, 集合在一个spine里面   优势: 效果png是一个图集, 可以减少drawcall   方案二:  每个效果独立一个spine   优势: 更灵活的加载管理     请问下哪种方案更好, 方案一使用templete.buildArmature(1);会导致内存更大吗?   官方会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

20. 复杂模型的渲染问题 [ 90%]

...斗中需要使用比较多种类的小兵,然而单一个小兵的模型图集大小比较大,在战斗中因为图集的图层交错渲染,会导致drwacall暴涨,问一下这样有什么比较好的解决方案吗?我试过拆成单张,然后利用laya大图集渲染,但是这个也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203