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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

11. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...质2.2.2 关闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表示物体的外表。材质与着色器是紧密相连的,我们使用的材质必须...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

12. 两个一样的3d模型叠放一起,不做操作会自己移动 [ 78%]

...第二方法里 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity的模型导出后laya显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

13. WXOpenDataViewer渲染两层 [ 78%]

...项目回滚,执行对比,发现了问题,是某一版本修改了场景使用的图集,导致出现了这个问题。 再次修改了图集,现恢复正常了。但是具体原因仍然不明确,我可以提供两个版本的图集文件。 哇嘎力供 • 2020-12-30 21:40 求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190729

14. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

3D概念入门一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

15. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 77%]

...自身`(0,0)`坐标),使用距离关节后,当选距离关节,场景编辑面板出现一红一绿两个圆点,绿色圆点为自身锚点selfAnchor,红色锚点为otherBody绑定的另一个刚体锚点。如果开发者没有手动进行指定,则是绑定到IDE默认创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. Unity粒子特效laya的dc计算方法是什么 [ 77%]

...unity一样 2.laya两种方式会减少drawcall. 静态合并:静态场景,相同材质会进行合并,减少drawcall 动态合并:动态物体,少于20面的相同材质会进行合并,减少drawcall 粒子不属于动态合并的范畴,一个粒子精灵就是一个drawcall 2017-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

17. 3D模型与2D地图混合 [ 77%]

...经规划好的2D-3D-2D这样的需求。目前是想说按官方《3D多场景运用示例》内UI上展示3D模型来做,把上面提到的模型封装到一个Sprite上。但是又涉及到多摄像机。看《多摄像机》的时候 不知道是不是相机不能重叠 现就不知道要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

18. 渲染批次有问题 [ 76%]

渲染批次有问题 场景只有一个img和label,但是shader提交批次一直是4,如果将img的宽度改大一点,或者将label隐藏掉,shader的提交批次就为零,麻烦官方看下~ 项目遇到这个提交批次很高的问题,版本是2.3.0 附件 : --> bar.zip 2020-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200504

19. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 75%]

...然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景与摄像机 场景就是游戏的3D世界,有了场景,才可以场景添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟场景物体后面的拖尾效果来代表它们到处移动。像物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这是一个自身旋转的立方体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303