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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...6) 有的开发者可能想了解,如果链形碰撞体不是闭合的,怎么判断? 其实,还是上面的理论,根据顶点逆时针还是顺时针排序来判断,与是否闭合没有关系。上面的示例只是由于闭合时,更形象的解释和理解了逆时针和顺时针...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3d模型添加CharacterController后无法用tranform.position [ 89%]

...击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 使用getChildByName()无法得到子节点对象 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

3. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 76%]

...静态刚体所约束着。但由于焊接关节的特性,左上的球性怎么去撞击,都不会发生运动,相当于焊接到静态刚体之上。 另外,我们注意到下面的焊接关节刚体,虽然两个刚体没有静态的,但也是如同一个整体一样,始终保持着...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...可能会运行预览进程。但这两种需求也是常见的,应该怎么办? 2.1 Laya.Script中使用本地能力 下面是一个推荐做法: //Script.ts @Laya.regClass() class Script extends Laya.Script { wantToUseNode() { EditorEnv.scene.runScript("TestSceneScript.visitNode"); } }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014