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...的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...LayaAir中的“shaderPass”。 导出自定义unityshader需要在插件里面找到MetarialPropData.json文件,在里面添加自定义的shader的配置。 打开这个文件可以看到,里面已经有很多的shader配置了,这些就是上一节中提到的内置shader。如果想添加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720