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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 63%]

...方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。IDE里面设置场景Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

12. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...LayaAir中“shaderPass”。 导出自定义unityshader需要插件里面找到MetarialPropData.json文件,里面添加自定义shader配置。 打开这个文件可以看到,里面已经有很多shader配置了,这些就是上一节中提到内置shader。如果想添加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示bug2.1.0.btea1 [ 56%]

...方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。IDE里面设置场景Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

14. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 55%]

...方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。IDE里面设置场景Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

15. 两个物体 ,如果update里修改其中一个物体rotationEuler,会触发另一个物体onTriggerEnter回调 [ 54%]

...方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。IDE里面设置场景Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720