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...的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
...则对应的是小游戏目录下),也会有一个 resources 目录,里面包括了 image 和 c1。同时web目录下还会有一个“fileconfig.json”文件,实际上json文件中是资源属性信息,文件内容如下: { "sRGB": true, "wrapMode": 0, "filterMode": 1, "anisoLevel": 0,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926