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关于场景加载模型加载顺序的问题 场景中地形的加载是不是总在模型加载完成后才加载?如果是,有没有办法让地形在模型加载之前就完成加载? 又或者在添加载完模型后可以手动加载地形? 2017-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
... 获取在场景中是否激活。 Node depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : i...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...only] 获得组件的数量。 Sprite3D depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不包含光照贴图信息 lt --- 地形文件: Json文件,包含地形中的数据信息 lm --- 网格文件: 二进制文件,包含模型所有顶点的数据信息 lmat --- 材质...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
3D寻路一、概述二、A*寻路2.1 A*算法2.2 A*代码中使用2.3 地形数据导入2.4 获得最短路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...是,用代码循环添加土地块儿,然后添加遮罩形成不同的地形; 想在土地上覆盖一层草,有两个思路: 1.IDE里手动添加,但是地图不小,一块块的草坪我得铺一天,比环卫工扫地还累,还不聪明; 2.绘制曲线图形,让草沿这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191202
...MeshTerrainSprite3D Class MeshTerrainSprite3D TerrainMeshSprite3D 类用于地形节点转换普通mesh渲染。 Hierarchy MeshSprite3D MeshTerrainSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_P...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...放。RenderableSprite3D terrainFilter : TerrainFilter[read-only] 获取地形过滤器。 TerrainChunk terrainRender : TerrainRender[read-only] 获取地形渲染器。 TerrainChunk transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,在oppo小游戏真机上不显示 laya2.3.0 unity插件导出场景的地形不接受灯光和阴影 问题状态 最新活动: 2022-04-06 10:31 浏览: 5225 关注: 4 人 will • 2020-03-28 11:04 好的,我把两个版本的都传上来了 will • 2020-03-30 21:35 请问有没有找到原...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200327
...述一下 1.自己下载了一下附件,发现demo里面漏了材质,地形就用默认的pbr材质就行了,颜色设置成0,0,0 2.附件里面的截图是win7系统运行的,正确的效果那张截图是chrome开启硬件加速后的效果,不正确的那张是关闭硬件加速后的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240223