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...1 静态导航表面(Nav Mesh Surface) 如图2-1所示,有一个简单的地形场景,由一个Plane和一些cube组成的Gates构成,在这个场景中实现寻路导航,首先要在地形节点的根节点上添加静态导航表面组件。 (图2-1) 添加的静态导航表面组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...景的制作导出方案。有案例可以下载吗?官方的示例Mesh地形有Bug。 2017-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 可以先看下这个http://ask.layabo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170509
...MeshTerrainSprite3D Class MeshTerrainSprite3D TerrainMeshSprite3D 类用于地形节点转换普通mesh渲染。 Hierarchy MeshSprite3D MeshTerrainSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_P...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ape Class HeightfieldTerrainShape BoxColliderShape 类用于创建高度图地形形状碰撞器。 Hierarchy ColliderShape HeightfieldTerrainShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties dataPtr initSize needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAP...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不是站在了树顶,房檐上了么? 做rpg的同学都该知道,地形建筑与人物遮挡,传统的方式是半透明处理,对,我这里只是检测地形临时做了透明度的处理(请原谅我偷懒哦),就如c3中mapunit中的sortZorder中的处理 /** 深度排序*/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...戏的速度,还是多数开发者比较常用的功能。 ##### 3.3.4.3 地形设置 Terrain Setting  地形设置是指Unity中的地型导出设置,勾选`Convert Terrain To Mesh`后,如果场景中有地型,会转换地型为网格。 ##### 3.3.4.4 动画设置 Anima...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...in 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形 也就是Unity中包含以下组件的节点: 1. Transform 2. MeshFilter 3. MeshRenderer 4. SkinnedMeshRenderer 5. Animation 6. Animator (...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...莉,行云、流水、动画特效等,场景元素繁多。并且除了地形编辑功能暂未开放外,在游戏中所有可见元素都是可产生交互的。 如此复杂的游戏元素同屏出现,在拖动、缩放、以及交互的过程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010