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大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. macos下,无法打开自带的代码编辑器 [ 87%]

...起人 159*****300 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问laya有没有地图编辑器工具? iphone自带浏览器页面怎么锁定 预设怎么在代码中使用 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200202

12. Laya2.0在src新建的脚本没有执行(教程里的hellolayabox.js) [ 85%]

...QZONE 微信 tianxiawuzhe 赞同来自: 你这个js是不是可能没有与场景里的runtime关联?我遇到的是没关联,不知能否解决你的问题 2018-12-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kawazo 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

13. 2.42.4bate代码编辑器自动打开 visual studio code [ 83%]

... 发起人 北往 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问laya有没有地图编辑器工具? 文本如何自动换行 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

14. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不一样的,所以将它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预制体),...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

15. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 80%]

...剥离出去,LayaAirIDE仍然需要下载安装,这不仅是因为UI与场景的编辑以及项目创建需要用到LayaAirIDE。游戏发布的gulp配置js以及平台配置json也必须是由LayaAirIDE生成的,哪怕是用命令行发布,对于不同平台的js发布脚本及json配置 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 挂载元素的空间变换没有加上被挂载元素的本身空间变换 [ 78%]

...持在最底部显示? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ui list 里面的元素不能点击两次 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

17. LayaCloud项目发布小游戏问题 [ 77%]

...小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 问题状态 最新活动: 2018-12-11 11:20 浏览: 1830 关注: 3 人 内涵tv何吓吓 • 2018-12-11 11:23 代码没问题吗?按理来说登陆之后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

18. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...log的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能 autoDestoryAtClosed 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0" isModal 是否是模式窗口,默认为false。为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

19. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 73%]

...中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 73%]

...中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714