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大约有 645 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

11. 如何高效更新自定义shader(在fs中增加自己的变量) [ 90%]

如何高效更新自定义shader(在fs中增加自己的变量) 自定义shader中的部分属性随时间改变,现在是在loop里删除该shader然后重新创建shader,这样感觉性能开销很大,有方法重用之前的shader然后完成更改吗? 2017-08-14 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

12. RadioGroup属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 90%]

...图3所示。 ​ ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 2.2 通过labels增加单选框 ​ 如动图3中所示,默认的单选框组中只有两个单选框。如想增加单选框,只需在labels属性增加新的标签即可,修改标签内容也在该属性中设置,操作如动图4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. RadioGroup属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 90%]

...图3所示。 ​ ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 2.2 通过labels增加单选框 ​ 如动图3中所示,默认的单选框组中只有两个单选框。如想增加单选框,只需在labels属性增加新的标签即可,修改标签内容也在该属性中设置,操作如动图4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. RadioGroup属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 90%]

...图3所示。 ​ ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 2.2 通过labels增加单选框 ​ 如动图3中所示,默认的单选框组中只有两个单选框。如想增加单选框,只需在labels属性增加新的标签即可,修改标签内容也在该属性中设置,操作如动图4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 增加字体怎么加? [ 88%]

增加字体怎么加? 我想在给label组件的font属性增加一个字体,怎么加呢? 现在可选的字体只有几个 2018-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: htt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

16. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...1 新建蓝图事件图表 如图3-1所示,点击图表右面的加号,增加一个新的事件图表,并可以给事件图表重命名。 (图3-1) 创建后,双击即可打开新建的事件图表, (图3-2) 2.2.2 增加蓝图节点 如动图4-1所示,可以通过鼠标右键增...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240905

17. 导航标签组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...三种状态可以设置不同的描边颜色 Tab组件可以通过labels增加标签,如动图1-4中所示,默认的Tab组件中只有两个标签。如果想增加标签,只需在labels属性增加即可,且修改标签中的文本内容也在该属性中设置。 (动图1-4) 改变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231020

18. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 86%]

...探针的Box Project反射(后面会具体阐述)会在一些情况下增加反射的真实度,可以得到更加好的场景效果,如下图所示: ![img](img/2.png) ### 使用Unity插件导入反射探针 反射探针功能从LayaAir引擎2.9.0beta开始,请使用2.9.0beta或者更高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 86%]

...webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 86%]

...webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714