大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...行得通 我最终解决方案如下: 在动画做好的情况下直接复制动画生成动画模板,在代码中通过name属性区分动画来实现相同动画不同纹理的效果(play函数第三个参数),这种方法会增加动画文件的大小别的没有影响。 2019-02-18...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...应ui代码的部分,源代码像是从as3生成ui代码的函数直接复制过来改了一下,很多不符合逻辑的地方,看起来写的也很随便,这个应该是没有完善的吧? 目前我就把ide源码改了几句,就把问题解决了 cans • 2019-08-01 12:04 @vvv123:请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...对象时,软件会为要受影响的对象分配颜色,通过照明或复制另一种颜色。 这种颜色称为顶点颜色,默认情况下对应于白色,在 RGBA 通道中具有值“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...无法直接修改,如果需要修改的话,可以通过克隆的方式复制一个同样的天空盒材质到assets目录下,如动图2-9所示 (动图2-9) 然后准备好一张新的球形天空盒贴图,如图2-10所示 (图2-10) 拖入新的贴图到克隆后的材质中,如动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,exportInfo.contents包含了一个元素,它表示将源文件原样复制到输出目录。下面的例子是直接替换源文件的输出,改为输出一个文本。 this.exportInfo.contents[0] = { type: "text", data: "this is demo text" }; type参数的可选值有text/json/xml/arraybuffe...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014