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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

11. 内存不能释放问题 [ 77%]

...合集下,无需开发者手动移除,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! 2017-03-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 taiyang5535 相关问题 laya针对页游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

12. UI DrawCall 问题 [ 77%]

...果没有说错的话,你的图片单张大小已经超出了512,默认大于512的图片不会打进大图合集(小于512会打到大图合集下),不过你可以在打图集的时候,F9设置下图集单张图片的大小即可! 2017-03-06 1 4 分享 微博 QZONE 微信 Playerdata1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

13. destroy及API问题 [ 77%]

...动态的被存到引擎底层创建的大图合集里,会自动管理;大于512的图片你可以直接通过Loader.clearRes传一个图片路径就可以清理释放到资源占用的内存! 2017-02-21 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

14. 是把所有照片资源尽量打包成一个大图集好还是分开打包成小图集好 [ 76%]

...36:WebGL下的话引擎默认会自动帮你管理小于512*512的资源,大于512*512的资源需要你自己手动清理

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

15. 优化的问题 [ 76%]

...默认引擎会把512大小的资源存到引擎创建的大图合集里,大于512的图片不会被存储,这样尺寸的图片你可以直接通过clearRes清理掉,然后即时释放不用的内存。 你可以通过引擎的内存自动管理机制,自动管理内存,开启方式: Re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

16. 限定2的幂次方 DrawCall异常 [ 75%]

...较小 2、选择2次幂,图片大小为512*256  引擎中设置的是大于等于512图片是不放入大图集的,而实例中的文字是会放入图集的,然后渲染的时候不断打断drawCall的合并  有个优化的建议 在游戏中 最好是把文字放在单独的一层 这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

17. 资源剔除问题 [ 74%]

...图集打包(当然,这个值开发者也可以自定义设置),,大于512的图片我们会源路径发布,所以你用到图集就加载图集,散图也用到的话需要另外加载,两者不冲突   2017-09-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

18. 能不能强制释放当前没有使用的所有图片和动画的内存? [ 73%]

...合集下,无需清理不掉该资源,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁 其它的你可以用Laya.loader.clearRes()清理 2017-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 这个“WebGL下默认小于512的图片”小于5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

19. clip里的WeakObject.I缓存的数据有问题 [ 73%]

...28 18:56 浏览: 617 关注: 2 人 lifereset • 2017-11-28 18:36 可我是大于512的 这个如何清理?现在我内存降不下来 再加载一遍还不显示 愁死我了

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

20. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 72%]

...01 这api说明看了,但并没解决我上述所说的问题吧?我是大于512*512的图片

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227