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...合集下,无需开发者手动移除,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! 2017-03-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 taiyang5535 相关问题 laya针对页游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...果没有说错的话,你的图片单张大小已经超出了512,默认大于512的图片不会打进大图合集(小于512会打到大图合集下),不过你可以在打图集的时候,F9设置下图集单张图片的大小即可! 2017-03-06 1 4 分享 微博 QZONE 微信 Playerdata1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...动态的被存到引擎底层创建的大图合集里,会自动管理;大于512的图片你可以直接通过Loader.clearRes传一个图片路径就可以清理释放到资源占用的内存! 2017-02-21 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...36:WebGL下的话引擎默认会自动帮你管理小于512*512的资源,大于512*512的资源需要你自己手动清理
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
...默认引擎会把512大小的资源存到引擎创建的大图合集里,大于512的图片不会被存储,这样尺寸的图片你可以直接通过clearRes清理掉,然后即时释放不用的内存。 你可以通过引擎的内存自动管理机制,自动管理内存,开启方式: Re...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...较小 2、选择2次幂,图片大小为512*256 引擎中设置的是大于等于512图片是不放入大图集的,而实例中的文字是会放入图集的,然后渲染的时候不断打断drawCall的合并 有个优化的建议 在游戏中 最好是把文字放在单独的一层 这样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
...图集打包(当然,这个值开发者也可以自定义设置),,大于512的图片我们会源路径发布,所以你用到图集就加载图集,散图也用到的话需要另外加载,两者不冲突 2017-09-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
...合集下,无需清理不掉该资源,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁 其它的你可以用Laya.loader.clearRes()清理 2017-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 这个“WebGL下默认小于512的图片”小于5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...28 18:56 浏览: 617 关注: 2 人 lifereset • 2017-11-28 18:36 可我是大于512的 这个如何清理?现在我内存降不下来 再加载一遍还不显示 愁死我了
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128
...01 这api说明看了,但并没解决我上述所说的问题吧?我是大于512*512的图片
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227