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大约有 161 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

11. QQ小游戏中偶现大量的资源加载错误 [ 91%]

QQ小游戏中偶现大量的资源加载错误 该问题只在小游戏中大概率出现的出现,资源肯定在,可能重启游戏就能加载了。但是跑一会其他的资源可能又报错。 2.1.1的时候有这个问题,升级到2.3,甚至2.4的版本还是有这个问题。 推...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

12. 加载atlas如果碎图特别多会占用大量内存 这个如何避免 [ 89%]

加载atlas如果碎图特别多会占用大量内存 这个如何避免 我们的游戏很复杂 一个主角需要40个或者更多图集 这样加载atlas后 会产生大量的切图数据 一个主角接近200M内存。。。 内存飙升 请问这个如何避免 2018-02-09 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

13. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 88%]

关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 我们有一个需求是 有302个不同的头像,需要预加载 之后逐个绘制在界面上。 实现很简单,我通过Laya.loader.load预加载把302个图片资源加入到内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

14. 关于性能优化 [ 83%]

关于性能优化 性能优化中提到 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

15. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...是对象删除)会触发垃圾回收。 垃圾回收期间可能占用大量CPU并影响性能。通过重用对象,尝试限制使用垃圾回收。此外,尽可能将引用设置为null,以便垃圾回收器用较少时间来查找对象。有时(比如两个对象相互引用),无...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

16. 请问下游戏优化的问题 [ 76%]

请问下游戏优化的问题 大量的组件动画什么的是手写代码创建好还是IDE里面创建的好,查找节点的时候大量的getcell和getElementsByName是不是很不好 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

17. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 75%]

...量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 优化的问题 [ 75%]

...源,是不是需要载资源时,又要重新加载,浪费不必要的大量流量;还有就是destroy的实质表现是什么,为什么使用后,内存还是在一直飙升。(知道好几百M) 目前一个项目使用了大量的帧动画,所以不知道该如何处理这个问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

19. Laya3D怎么优化drawcall [ 75%]

Laya3D怎么优化drawcall 场景中有大量的使用相同材质的box,drawcall达到了180,有没有动态合批之类的或什么其他的优化方案 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

20. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 75%]

...量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714