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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

11. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...只能用GLSL语言)在GPU上运行程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...线渲染器创建了绳索、渐变线、图像边框。下面开始介绍如何在IDE中创建和使用线渲染器。 二、IDE中创建与使用 2.1添加2D线渲染器组件 选中一个2D节点,在属性设置面板中为节点增加一个2D线渲染器组件(Line2DRender)。 (图2-1-1) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 不规则热区实现 [ 70%]

...动滚屏,使得新添加元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? 如何实现微信登录? LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312实现翻译 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形问题 在线急等,发现你们这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161115

14. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 70%]

...只能用GLSL语言)在GPU上运行程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. laya引用第三方物理引擎matter,通过顶点构造多边形好像有问题? [ 65%]

...上线了吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形问题 如何修改物理引擎中图层 问题状态 最新活动: 2017-08-15 16:13 浏览: 1055 关注: 3 人 zhoujianhua0591 • 2017-08-15 16:27 引擎直接设置锚点,无法重合吗? 要自己加几个图片偏移吗 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

16. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

... (图1-1) 如图1-1所示,下面我们来看看在IDE和代码中是如何创建和使用这些3D基础对象 二、IDE中创建与使用 对于初级开发者来说,在IDE中学会简单创建和使用3D基础对象是非常重要一步! 2.1 创建对象 在一个3D场景层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...括颜色、法线、光照信息等。 “纹理类型”指是引擎如何理解、管理、使用这张纹理用途与特性。 需要注意是,“纹理类型”不同于“纹理资源类型”。 前者关注纹理在渲染流程中使用用途,后者则关注纹理在 GPU 层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

18. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...lpha 精灵透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Visible 和 Alpha 调整是没有任何显示变化,我们先来看看几个常用基础属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010