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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. laya2.3.0 触发器只能触发第一个,后续的触发器都触发 [ 78%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 Yann 赞同来自: 也遇到同样的问题,子弹回收之后,再次激活使用后无法再次触发触发器 2020-04-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 凌鹏远 相关问题 两个对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

12. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 75%]

...动速度小于该值时进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. Shader中如何计算每个projCoord对应的screenCoord,归一化为[0,1] [ 69%]

...么计算两个点之间的距离 Box自动宽度计算错误 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而触发点击事件 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? 问题状态 最新活动: 2021-02-23 17:23...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

14. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 66%]

...动速度小于该值时进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. sprite3D可以设置碰撞体吗 [ 66%]

... meshsprite3d 如果没有就可以加一个,文档都有介绍的,3d子弹射击文档。也有射线 吴杨俊文 • 2018-07-13 11:34 哦哦,谢谢哈,就是根据名字获得子对象那个方法吧,然后我按照我网上的方法,报了一个Cannot set property 'length' of undefin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

16. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 65%]

...动速度小于该值时进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. 有人遇到GetType 的问题吗? laya2.0 [ 63%]

... IM-许 赞同来自: 请问大家这个问题解决了没啊?  如果子弹 上绑定钢体与碰撞器。快速创建子弹 与移除 就可能会有这个问题。   Uncaught TypeError: Cannot read property 'GetType' of null     at box2d.b2Fixture.GetType (libs/laya.physics.js:430)     at...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190407

18. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 62%]

...果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial; private newScene: Laya.Scene3D; private sMapRes = "remote/model/res/Conventional/map1.ls" private sBullRes = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

19. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 62%]

...动速度小于该值时进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...te = this.owner as Laya.Sprite; if (other.label === "buttle") { //碰撞子弹后,增加积分,播放声音特效 if (this._level > 1) { this._level--; this._text.text = (this._level + ""); owner.getComponent(Laya.RigidBody).setVelocity({ x: 0, y: -10 }); Laya.SoundManager.playSound("resou...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010