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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 77%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 IM-许 赞同来自: 这是什么 东西 我子弹就那么大  要加大到怎么样去啊 2019-07-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 技术A恒 赞同来自: 继承 Script3D 而不是Script 2019-07-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

12. 求大佬告知如何持续触发碰撞检测 [ 72%]

...有个问题请教下各位大佬,我有一个大的圆,如果有一个子弹飞过来,只要他在圆的范围内如何持续触发碰撞检测? 我看API里面有onTriggerStay方法,但是使用后只会触发一次  2019-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

13. 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter [ 72%]

...时不触发,具体请看demo中Bullet中的onCollisionEnter,回调中子弹节点会被移除,但观察结果显示有一些子弹被弹飞,并没有回调onCollisionEnter 问题二:碰撞时在下一帧destroy节点,有时会报错 Uncaught TypeError: Cannot read property 'isTrigger' o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

14. 飞机大战案例问题JS语言 [ 70%]

...决 Role中没有将 bullet.isBullet =true; 添加导致并未定义其为子弹出错 2018-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自:                     2019-04-11 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

15. ...is not a function问题 [ 68%]

...每个Character和Bullet对象 现在问题是 如果敌人不出现 发射子弹不会出错 敌人出现并打中敌人一次后 如果再发射 会出现"newBullet.init is not a function"的错误 附件 : --> Fight02.zip 2017-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

16. sprite3D可以设置碰撞体吗 [ 67%]

... meshsprite3d 如果没有就可以加一个,文档都有介绍的,3d子弹射击文档。也有射线 吴杨俊文 • 2018-07-13 11:34 哦哦,谢谢哈,就是根据名字获得子对象那个方法吧,然后我按照我网上的方法,报了一个Cannot set property 'length' of undefin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

17. 怎样设置让物体每秒保持匀速移动 [ 66%]

..._:代码好写,但是你知道怎么写,写哪吗? ,看里面那个子弹脚本。 Laya_Aaron • 2018-05-31 16:23 @灬倪先森_:这个有步骤的,需要用脚本,或者用tweento 动画。文档里都有介绍。 或者用定时器。我不愿意给代码。你自己去找学习效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

18. 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug [ 63%]

...2d物理 是继承Sript就可以,经查验demo,是由于手动设置了子弹位置,导致物理判定错乱,一般情况下要用物理的方式施加力或者设置速度,这样才能正常的进行 物理碰撞检测 2020-02-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200131

19. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 59%]

...以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points="35,35,80,80";    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

20. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 53%]

...以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points="118,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128