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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

11. laya.utils.Timer [ 69%]

...ceTimer Object Timer 是时钟管理类。它是一个单例,不要手动实例此类,应该通过 Laya.timer 访问。 Public Properties PropertyDefined By  currFrame : int = 0 当前的帧数。Timer  currTimer : Number 当前帧开始的时间。Timer  delta : int[read-only] 帧之...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. 模型资源异步加载和预加载 [ 69%]

...eComplete)); //预加载完成后回调 private onCreateComplete():void{ //实例加载并创建好的3D对象 var sprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/room.lh"); this.scene.addChild(sprite3D); 2017-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

13. Image销毁时未释放纹理 [ 69%]

...提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: destroy只是销毁了这个实例对象,并没有销毁所引用的资源,因为要考虑到可能会用别的图片会引用这份资源,如果这里进行了资源销毁那别的地方引用的这份资源也会销毁,这并不是bug。 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230707

14. laya.utils.Timer [ 68%]

...ceTimer Object Timer 是时钟管理类。它是一个单例,不要手动实例此类,应该通过 Laya.timer 访问。 Public Properties PropertyDefined By  currFrame : int = 0 当前的帧数。Timer  currTimer : Number 当前帧开始的时间。Timer  delta : int[read-only] 两帧...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. 内存优方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优) [ 65%]

...新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 **注意**:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 内存优方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优) [ 64%]

...新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 **注意**:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. laya.d3.component.LODInfo_API3.0 [ 64%]

...(mincullRate: number): LODInfo Defined in laya/d3/component/LODGroup.ts:32 实例一个LODInfo Parameters mincullRate: number Returns LODInfo Accessors mincullRate get mincullRate(): number set mincullRate(value: number): void Defined in laya/d3/component/LODGroup.ts:53 设置最小通过率 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. 内存优方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优) [ 64%]

...新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 **注意**:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. laya.ui.View [ 62%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. 定时器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...定时器 Laya.Timer 是时钟管理类。它是一个单例,不要手动实例此类,应该通过 Laya.timer 访问。 同时 Laya.Timer 表示游戏主时针,同时也是管理场景、动画、缓动等效果时钟,通过控制本时钟缩放可以达到快进慢播的效果。 1. 帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230724