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大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

11. 代码模式的快捷键设置(TypeScript-IDE(TS)-代码模式基础) [ 78%]

... | `Ctrl + P` | 快速打开 Quick Open | | `Ctrl + Shift + N` | 新窗口/实例 New window/instance | | `Ctrl + Shift + W` | 关闭窗口/实例 Close window/instance | | `Ctrl+X` | 剪切行(空选定) Cut line (empty selection) | | `Ctrl+C` | 复制行(空选定)Copy line (empty selectio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础(TS)-动画基础) [ 78%]

...标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,开发者可以先了解一下这两个方法的基础说明,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,因此我们不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 代码模式的快捷键设置(ActionScript-IDE(AS3)-代码模式基础) [ 78%]

... | `Ctrl + P` | 快速打开 Quick Open | | `Ctrl + Shift + N` | 新窗口/实例 New window/instance | | `Ctrl + Shift + W` | 关闭窗口/实例 Close window/instance | | `Ctrl+X` | 剪切行(空选定) Cut line (empty selection) | | `Ctrl+C` | 复制行(空选定)Copy line (empty selectio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. runTime使用(JavaScript-IDE(JS)-组件化开发相关) [ 78%]

...建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,创建之后实例化UI页面则不会报错,如图4所示: ![4](img\4.png)(图4) 然后在ImageRunTime类中编写我们想要实现的效果,比如实现一个点击缩放(类似按钮)的功能,全部代码如下所示: `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础(AS3)-动画基础) [ 78%]

...标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,开发者可以先了解一下这两个方法的基础说明,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,因此我们不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. Spine适配版(TypeScript-LayaAir基础(TS)-动画基础) [ 78%]

...,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript export class SpineBinary { private aniPath = "res/bone/spineboy-pma....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. Spine适配版(ActionScript-LayaAir基础(AS3)-动画基础) [ 77%]

...,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript public class Main { private var aniPath = "res/bone/spineboy-pma.ske...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE(TS)-使用2d物理系统) [ 77%]

...设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 一个最基本的平移关节,单独使用是很简单的,拖入一个方块并添加`boxcollider`碰撞体,给他添加平移关节`PrismaticJoint`,在刚体`rigidbody`重力`gravityScale`设置为0,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. Button属性详解(JavaScript-IDE(JS)-IDE组件属性详解) [ 77%]

...较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. Button属性详解(TypeScript-IDE(TS)-IDE组件属性详解) [ 76%]

...较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714