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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. 分享:List相关(Item增删功能) [ 64%]

...], Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoaded():void { //实例UI界面 listP = new ListPageUI(); Laya.stage.addChild(listP); Laya.timer.once(1000,this,onAdd);//1000毫秒后初始化list数据 listP.add.on(Event.CLICK,this,onAddClick);//点击添加按钮 listP.remove.on(Event.CLI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

12. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 61%]

...from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 customRenderEnable set customRenderEnable(b: boolean): void Inherited from Text.customRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 60%]

... heightMap:HeightMap, name:String = null) 创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例。 MeshTerrainSprite3D _addToInitStaticBatchManager():void[override] MeshSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.d3.core.light.PointLight [ 57%]

...d Public Methods MethodDefined By  PointLight() 创建一个 PointLight 实例。 PointLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 56%]

...RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 56%]

... Methods MethodDefined By  DirectionLight() 创建一个 DirectionLight 实例。 DirectionLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addCh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. laya.d3.core.light.SpotLight [ 56%]

...ted Public Methods MethodDefined By  SpotLight() 创建一个 SpotLight 实例。 SpotLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(n...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 55%]

...herited Public Methods MethodDefined By  Glitter() 创建一个 Glitter 实例。 Glitter _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.d3.core.light.LightSprite [ 55%]

...Public Methods MethodDefined By  LightSprite() 创建一个 LightSprite 实例。 LightSprite _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 55%]

...dDefined By  Particle3D(setting:ParticleSetting) 创建一个 Particle3D 实例。 Particle3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSpr...

来源: laya_api 发布时间: 20170603