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修改坐标后,实际效果不改变 加载一个lh特效,在加载完成回调中进行位置和大小改变 this.lz.transform.position = new Laya.Vector3(1000, 1000, 1000); this.lz.transform.localScale = new Laya.Vector3(3, 3, 3); 并且确实改变了对应的值。但是渲染的效果并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...自动清空。 Fit Content None 无。文字组件尺寸无需匹配文本实际大小。 Both 同时。文字组件的宽度和高度都根据文本实际大小调整。 Height 高度。文字组件的高度根据文本实际高度调整。 其他属性和引擎的Text组件含义一致,可参...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,但是在很多浏览器里,使用了SCALE_NOBORDER,会导致舞台实际大小超出屏幕范围,调用输入法后无法正常复位,下方会留下黑边,这时所有可交互内容的热区是期望的位置,但显示的位置会偏上,结果就是游戏显示内容有一部分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
2D模式ScaleX会重置pivotX的属性,导致实际x坐标不对 实际在检测X的坐标时,并非原坐标,导致坐标不正确 2020-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201104
... 这是y轴为这个值。 理论上应该是蓝色底在最下面。但实际上不是。。。 2018-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-8-4 详细的看一下到底这个是咋回事 2018-03-16 0 8 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
为何我的stage.height不能随着实际窗口自动改变呢? 这导致我的UI设置bottom属性无效,请问是怎么回事呢 谢谢 static width:number=450; static height:number=1000; static scaleMode:string="fixedwidth"; static screenMode:string="...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200718
[LayaAir3]3.3.0-beta 静态刚体修改Anchor后实际刚体位置错误 修改Anchor为(0.5,1)后编辑时的位置 实际运行的位置 附件 : --> 2025-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250114
...ayaAir引擎用来在画布上绘制游戏画面以及交互事件反馈的实际区域。 可以想象一下,一个画家,在一张纸上(画布)只在中心区域作画,还是只留出一点边,或者把整张纸画满。这个规划在引擎里就可以理解为舞台的大小。 游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...,这个值不可能每次美术改好东西,告诉我,我再改吧?实际上,我程序在使用的时候,根本没必要关心这个图片的大小,给多大我就显示多大,根据适配做个缩放就可以了。 谢谢回答。 冰水blue • 2018-05-31 12:09 var texture = new La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...eY。</p> * <p>可以通过getbounds获取显示对象图像的实际宽度。</p> */ width: number; /** * <p>显示对象的高度,单位为像素,默认为0。</p> * <p>此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827