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# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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对象池的优缺点 如题;使用对象池都有哪些优点和缺点;请大神指出 2017-02-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考:对象池 2017-02-04 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170204
对象池占用内存问题 对象池创建的对象是不是要退出游戏才会被销毁 或者是调用clearBySign方法来主动销毁 但是游戏中一般不会主动销毁 所以对象池会一直占用那一部分内存(new一个对象的内存) 请问这样理解有问题吗 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180114
LayaAir引擎 如何清除对象池中所有的对象? 如题,比如我将sign为a,b,c,d,e的对象放入了Laya.Pool中,但是在清理的时候如何清理比较好呢,我看api里面只有一个clearBySign接口,只能一个一个清理吗? 2020-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200316
对象池问题 请问下 从对象池取出来的对象还需要重新再初始化一些参数吗 还是可以直接用 比如说 我是否还需要重新loadImage某张图片 2017-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
关于对象池Laya.Pool的用法 内存优化的教程中内存优化,关于对象池的用法有些疑问,var SPRITE_SIGN = 'spriteSign'; var sprites = []; function initialize() { for (var i = 0; i < 1000; i++) { var sp = Pool.getItemByClass(SPRITE_SIGN, Sprite) sprites.push(sp); Laya.stag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
对象池使用问题 对象池提供两个获取对象的方法;一个是根据类型;一个是根据函数;了根据类型获取对象能理解;但是根据函数获取对象不懂;方法是这个 getItemByCreateFun(sign:String, createFun:Function):*不知道怎么用;请大家指导 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170204
[LayaAir3]通过对象池创建的物体,碰撞事件无法正常触发 问题:通过对象池创建的物体,碰撞事件无法正常触发(有时候有,有时候没有,随时复用次数增加,大概率会无法触发碰撞事件) 详情:问题是必现的。demo中的子弹和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240812