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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. LayaAir1.7.19.1 Beta预加载资源出问题 [ 77%]

...ght TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 微信游戏与加载图片时不会触发erroe事件 游戏项目 加载有中文的json文件 报错 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 unity到导出场景加载时抛异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

12. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 69%]

...mation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 微信游戏与加载图片时不会触发erroe事件 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2018-06-23 14:29 浏览: 1929 关注: 2 人 geo • 2018-06-23...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

13. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 49%]

...以LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### 二、使用纹理压缩功能要注意的几个问题 尽管前文中描述了纹理压缩的好处,但我们如果不能充分的认知,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...受的压力情况向美术提出需求,在这一点上,移动端H5及游戏与手游APP标准可保持相等标准。 四、材质 之前讲过,网格只是三维形状的数据,网格形状本身是不可见的。怎么可见,那就需要材质( Material)了。 顾名思义,材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

15. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 42%]

...受的压力情况向美术提出需求,在这一点上,移动端H5及游戏与手游APP标准可保持相等标准。 #### 四、材质 之前讲过,网格只是三维形状的数据,网格形状本身是不可见的。怎么可见,那就需要材质( Material)了。 顾名思义...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714