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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. 关于laya UI 编辑器的一点建议 [ 70%]

...rawcall优化 缺点: 1.需要学习一定的规则   简单总结一下就是,和一起做起来麻烦,用起来简单,分开资源复用容易,使用起来麻烦 2018-01-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 limi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

12. 关于物理方面和Transform方面的问题 [ 67%]

...通过Transform来控制物体的移动,但是并没有物理的效果,就是会穿透过另一个碰撞器。   现在我控制物体的方式是给物体添加力,但是力这个东西,不好控制,就是说不能很精确的控制,而且力会叠加,一直给添加力的话,物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

13. 3D动态阴影 [ 66%]

...roleMeshSprite是MeshSprite3D类型,meshRender是MeshSprite3D的属性。就是必须在MeshSprite3D精灵类型上添加是否接收产生阴影。 匿名用户 • 2019-11-03 18:54 请问一下directionLight.shadow = true; 找不到shadow属性,我查了LayaAir.d.ts,虽然里面有,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

14. 物体从界面左侧出去后,从右侧进来 [ 66%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 冰水blue 赞同来自: 就是整个游戏类似这种。 2018-05-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 rabbit 赞同来自: 可以搞,这和引擎没关系。游戏逻辑实现。如果是同一把枪,想一边出去,另一边进来。可以整两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

15. 使用 LayaAir IDE 及TS版本的分包思路 [ 66%]

...来自: TS项目和JS项目不需要分包,它们生成的js文件本来就是单独的 2017-09-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Loongman 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

16. .ui画界面关于屏幕尺寸变化时内容如何居中 [ 62%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? input能否根据文本内容自动调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

17. 接入玩一玩使用socket.io的方法 [ 61%]

...cket识别不了head内容,他会全部当成包内容来处理。 第二就是客户端处理后端socket.io发过来的包需要将二进制内容全部读出来,自己转成字符串即可。 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

18. 请教WebGL当中,是否支持上传源图片的一个区域到目标纹理上 [ 61%]

...图,根据图集配置拆散,然后合并到另一张图集里面。 就是分开来,一个区域一个区域的上传像素。   非常感谢。。 2017-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

19. Laya的Scene和View什么区别? [ 61%]

... 也是逻辑抽离的一种做法 可以想象用Scene添加Layout组件就是View。

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

20. 新手开发游戏,求思路 [ 60%]

...问题。 不过你已经比别人快很多了,制作游戏程序首先就是把问题细分,再细分,然后再实现,你已经细分了思路,然后就是实际问题的细分,最后都会细分到单独的控件, 或者代码段。 你要做的就是搞清楚这些功能需要做的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426