大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...材是这样的 宽度为960 在游戏里面我目前将它分成32份 也就是由30个小的组成 我们把素材复制到资源目录 如下图 打开LayaSample.js 既然多了一个资源 那就要预加载 上一节有讲到 修改加载的地方 //加载图片 Laya.loader.load(["res/backgroun...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...-29 11:45 浏览: 1539 关注: 2 人 cuixueying • 2016-12-29 11:48 这个就是拖动的区域,你设置了,在这个区域内肯定是可以拖动的,这个不是默认的,是开发者自己手动设置的,如果不想拖动,可以将这个属性=“”
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
...节约效率,哎,没办法了,你说的办法,之前我有弄过,就是显示对象继承太多了,谢谢了哈 2017-07-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sword2015 相关问题 两个对象new了一个相同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170704
...装载其它子节点。 如果说唯一可以独立使用的作用,那就是填充背景颜色。 在IDE里的操作,如图3-2所示,先勾选设置背景色状态选框,再点击取色器输入栏,然后在取色器窗口里拾取或输入颜色之后,关闭取色器窗口即可。 (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 浏览: 1992 关注: 3 人 Daze • 2019-03-06 11:16 我发给你的源码就是改成那样的啊,GameManager.ts 42行,不然解答下为什么layaMaxUI会被清空,这是bug吗? Daze • 2019-03-06 10:51 发了,你在UI编辑页面重新导出一次,layaMaxUI就会重新清空一次 D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
...供的方法只是为了操作Text的方法和适应ui界面的属性,也就是说刨除ui属性的话,Label就是一个有一个子控件Text的精灵。。 所以实际上渲染的内容还是来自Text,但它不是继承不是继承不是继承(重要的事说三遍),懵逼。。 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...解决方案只能是在游戏运行时,动态的创建A,但是问题就是我需要写一堆创建A的代码和初始化A里面元素的代码,并封装成函数,每次需要创建A的时候就调用。我想可不可以直接在UI界面,我拼装好一个A,在运行时直接通过代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...回复 Laya_XS 赞同来自: 你这是做dom的方式思考问题,其实就是相当于块区域碰撞的检测处理。给你可以写个继承sprite的类,然后给这个类设置你需要的属性就可以满足你说的需求了。 2017-11-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110
...sk有两点需要注意。 1、Mask添加在显示对象的内部,也就是说,LayaAir 下的Mask坐标是相对于被遮罩对象的,而并非舞台。 2、如果遮罩是动态的,需要调用下被遮罩对象的repaint()方法。 下面通过代码查看一下差异。 ### 2....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206
...sk有两点需要注意。 1、Mask添加在显示对象的内部,也就是说,LayaAir 下的Mask坐标是相对于被遮罩对象的,而并非舞台。 2、如果遮罩是动态的,需要调用下被遮罩对象的repaint()方法。 下面通过代码查看一下差异。 ### 2....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714