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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. UI设计辨率1920*1080掉帧严重 [ 82%]

UI设计辨率1920*1080掉帧严重 创建laya3d示例项目,然后把场景的设计辨率 改为1920*1080运行掉帧严重。 附件 : --> SLWHClient.zip 2020-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

12. 用native打包后输入框聚焦时,文本的位置有偏移 [ 82%]

...幕适配的代码上,因为我们是自己做的屏幕适配,在设计辨率1136*640下,如果机型的屏幕辨率的高宽比大于1136/640的情况下,会使stage有一个Y方向的偏移来达到居中的效果,引擎代码在计算输入框光标坐标的时候,这个Y方向...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201125

13. 重大问题:关于获取屏幕高宽和浏览器窗口高宽 [ 81%]

...10-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shimp 赞同来自: 华为获取的是辨率,其他浏览器获取的是物理宽高,获取到的数据不一样 2017-10-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shimp 相关问题 【...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

14. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 79%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

15. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 79%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

16. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 78%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

17. scaleMode bug [ 77%]

...会变? smallsow • 2018-03-16 15:06 @smallsow:不同的屏幕,不同的辨率下 smallsow • 2018-03-16 11:54 上面图片里面有啊 Laya_Aaron • 2018-03-16 11:56 @smallsow:拿实际的图看。你弄个黑的怎么能看出来 smallsow • 2018-03-16 12:30 @Laya_Aaron:Laya.stage.height ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

18. stage.height获取高度有bug吗 [ 75%]

...写错了 Monica • 2018-03-12 11:23 屏幕适配的话建议用iphone6的辨率+SCALE_FIXED_WIDTH来做适配。(也可以再启用页面相对布局) Blueria • 2018-03-12 11:24 谢谢,我试试

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

19. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 74%]

...要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](h...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 74%]

...要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](h...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715