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...光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件属性六、如何为灯光添加阴影七、多光源渲染使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
关于平行光渲染投影问题,求解惑 我想通过在俯视视角下打侧面光实现阴影投射效果,就像附件里的效果图那样。但是在我设置好俯视角和光源位置后,测试并没有出现阴影,请问我是哪个地方没搞对? 在测试DEMO里,我创建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...ht介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** DirectionLight(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ht介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** DirectionLight(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
聚光动态阴影 根据实例,成功设置出了平行光的动态阴影。但是使用到聚光上时,报错( LightSprite: must override it. )。 貌似聚光的shadow属性是只读的,不允许设置。 请问是只有平行光可以使用动态阴影么?如果是,之后的版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...ht介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** DirectionLight(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3D ComponentNode Node EventDispatcher Object DirectionLight 类用于创建平行光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
灯光导致模型消失了 加了一盏平行光,当图2 ratr01模型显示时,下面的Box 就消失了, 不加光 或者让下面的box 不受光 var blinnPhongMaterial = this.m_rotateBox.meshRender.material as Laya.BlinnPhongMaterial //禁止受...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 关于平行光渲染投影问题,求解惑 发布微信小游戏发现一个找不到app.json问题(已解决) 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
...证书名称不拼配的问题。有一个问题。在Unity场景中两个平行光,但是导出后只有一个平行光? Laya_Aaron • 2018-06-25 16:52 @Mr.余:是的 Mr.余 • 2018-06-25 17:27 @Laya_Aaron:如何解决这个问题?是只能有一个平行光,还是说导出的时候只能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613