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大约有 412 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

11. 获取当前用户托管数据当中对应 key 的数据 [ 83%]

获取当前用户托管数据当中对应 key 的数据 wx.getUserCloudStorage(Object object), 使用哪个个API获取到当前用户的托管数据,或者获取到当前用户的信息也行,微信提供的这个接口,引擎中根本没有 2019-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190917

12. laya.map.GridSprite [ 83%]

...透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  aniSpriteArray : Array当前GRID包含的动画GridSprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.display.Stage [ 83%]

... false画布是否发生翻转。Stage  clientScaleX : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 X 轴缩放系数。Stage  clientScaleY : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 Y 轴缩放系数。Stage customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. 对staticCache的疑问 [ 83%]

...复 ymsdandan 赞同来自: staticcache是指是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。还有就是设置 cacheAs 为非空和非"none"时才有效。由于渲染的时机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

15. laya.display.Stage [ 82%]

... false画布是否发生翻转。Stage  clientScaleX : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 X 轴缩放系数。Stage  clientScaleY : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 Y 轴缩放系数。Stage customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. WEBGL下怎么获取当前主画布 [ 81%]

WEBGL下怎么获取当前主画布 Browser.canvas 跟 Render.canvas 是同一个画布? 2017-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: Browser.canvas可以获取到layaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

17. laya.map.TileAniSprite [ 81%]

...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.ui.List [ 80%]

...点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite  page : int 列表的当前页码。 List parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...这个unifrom的提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 80%]

...这个unifrom的提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715