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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

11. 游戏代码包大小的问题 [ 78%]

游戏代码包大小的问题 使用lairide 的游戏列子,发布游戏,基础的代码包大小就是 3.18m。微信小程序的代码包大小是4M,那给于开发者的空间只有0.82m。这个空间也太小了,有没有办法降低,基础代码包大小。还是说我的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

12. laya2.0 发布后 libs过大 [ 78%]

...布官方示例 真机报错 window is not defined 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 Imag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

13. 关于微信游戏接入 [ 78%]

关于微信游戏接入 ide版本1.7.14beta,sdk 1.7.14beta,生成的微信小程序demo项目,发布出来的文件。尝试过把lib里js合入程序入口js文件,结果提示超出500kb。 然后只合入代码文件,结果提示laya不存在。请问laya官方的文档里怎么实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

14. 微信游戏代码大小问题 [ 74%]

微信游戏代码大小问题 最近研究接微信游戏,发现代码包game.min.js已经接近4M了,如果后续再添加功能,超过4M,不知道有什么好办法没有?微信那边貌似把所有可以动态加载js代码的方式都封死了 2018-01-19 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

15. 微信游戏分包实战(ActionScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 72%]

# 微信游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信游戏4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 微信游戏是否支持给游戏主文件做一个轻量级的预加载页面 [ 72%]

微信游戏是否支持给游戏主文件做一个轻量级的预加载页面 因为主文件较大,所以需要一个很小的预加载界面用来显示读条加载,不知道游戏是否有相关支持? 如果有的话,应该如何实现。还有可否提供相关的示例呢。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

17. UI模块分包 [ 70%]

...出场景模块问题 关于AS3发布后的分包问题 Laya IDE 2.0 微信游戏分包问题 关于增加 laya.physics3D.js 超过4M后的分包问题 2.0 3D项目微信游戏加入物理库和开放域后超4M,求分包方案 [ts] “protobuf”指 UMD 全局,但当前文件是模块。请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

18. 微信游戏分包实战(JavaScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 70%]

# 微信游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信游戏4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 微信游戏分包实战(TypeScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 69%]

# 微信游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信游戏4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 分包运行不起来 [ 69%]

...如何分包? 怎么实现同一个工程内分包? Laya IDE 2.0 微信游戏分包问题 关于增加 laya.physics3D.js 超过4M后的分包问题 强烈要求官方加强编辑器调试和分包 混合模式作用只是将颜色混合起来吗 2.0 3D项目微信游戏加入物理库和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829