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大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

11. laya.components.Component [ 90%]

... 获取是否为单实例组件。 Component  owner : Node [只读]获取所属Node节点。 ComponentPublic Methods  MethodDefined By  Component() 创建一个新的 Component 实例。 Component  destroy():void 销毁组件 Component  onReset():void 重置组件参数到默认值,如果...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. 3D物理引擎bug [ 87%]

...+碰撞器   关系:      非 父子节点关系          玩家所属  场景树下  Actor root节点       子弹所属   场景属下 Bullet root节点   移动方式 :      translate ( forward )  //偏移自身 朝向 * speed * Laya.updateTime.delta / 1000;   附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

13. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 86%]

... 创建一个 PhysicsComponent 实例。 Parameters collisionGroup: number 所属碰撞组。 canCollideWith: number 可产生碰撞的碰撞组。 Returns CannonPhysicsComponent Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

14. laya.d3.physics.CharacterController [ 85%]

...erShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent  fallSpeed : Number 获取角色降落速...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 84%]

...一个 PhysicsTriggerComponent 实例。 Parameters collisionGroup: number 所属碰撞组。 canCollideWith: number 可产生碰撞的碰撞组。 Returns CannonPhysicsTriggerComponent Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

16. 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 [ 84%]

...? .laya文件夹过大,没有打包         console.log("目标所属的OWER"+this.owner.name + "");         console.log("目标所属的OWER:"+this.owner.name.slice(12,13) + "");         Laya.Scene.open("test/PuzzleScene"+this.owner.name.slice(12,13)+".scene",true,nu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201115

17. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 84%]

...icsCollider 实例。 Parameters Default value collisionGroup: number = -1 所属碰撞组。 Default value canCollideWith: number = -1 可产生碰撞的碰撞组。 Returns CannonPhysicsCollider Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

18. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 82%]

...ber 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterialPublic Methods  MethodDefined By  BaseMaterial() 创建一个 BaseMaterial 实例。 BaseMaterial  _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial  _parse(data:*, propertyParams:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 82%]

... 创建一个 PhysicsComponent 实例。 Parameters collisionGroup: number 所属碰撞组。 canCollideWith: number 可产生碰撞的碰撞组。 Returns PhysicsComponent Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 O...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. laya.d3.component.Component3D [ 82%]

...单实例组件。 Component3D  owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Component3D() 创建一个新的 Co...

来源: laya_api 发布时间: 20170929