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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

11. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 86%]

...缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 80%]

...现引擎版本1.8.2,1.7.22   附带重现示例DEMO,点击btn开始执行,点击btn2停止执行 附件 : --> testPanel182.rar 2019-06-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

13. laya.utils.Tween [ 80%]

...roperties PropertyDefined By  progress : Number[write-only] 设置当前执行比例Tween  repeat : int = 1重播次数,如果repeat=0,则表示无限循环播放Tween  update : Handler更新回调,缓动数值发生变化时,回调变化的值TweenPublic Methods  MethodDefined By ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. [LayaAir3]laya3.0.9,使用Animation播放序列帧动画,引用计数问题 [ 80%]

...exture2D的_referenceCount是AtlasResource中使用的次数,当animation执行destyoy后,AtlasResource和Texture2D的_referenceCount没有变化,再次创建后AtlasResource的_referenceCount依旧是0,对应的Texture2D的_referenceCount次数会翻倍。   demo提供创建,删除,和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231212

15. 后台切换到前台的回调 [ 79%]

... 该怎么回调mouseHandler 形参该传什么 Laya.Handler.create 回调 执行回调函数时报is not a function Laya.loader.create 进度回调函数执行两次 问题状态 最新活动: 2019-10-31 16:24 浏览: 878 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

16. 关于3D场景的资源销毁问题 [ 78%]

...间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 模型资源释放问题 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2019-02-01 19:18 浏览: 1808 关注: 4 人 大饼干 • 2018-07-13 17:53 主...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

17. Laya.SoundManager.playSound函数参数意义 [ 78%]

...ures,第二个参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, 执行回调函数时报is not a function http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? Unc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170203

18. texture的引用计数是如何计数的? [ 76%]

...数的? 我制作的ui上引用了图集中的一张图, 使用WEBGL模式执行Laya.init(), loader加载图集, 打开UI后. 我查询图集中被引用图片bitmap的renference, 结果是0.   使用Canvas模式执行, 打开UI后引用图片bitmap的reference结果是3.  我的图集中有三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

19. 使用Tween.to完成回调异常! [ 76%]

...效果,完成回调的时候,把飘字对象在场景上移除,结果执行次数很多之后,发现场景上有许多飘字并没有被移除,有没有可能是缓动没执行到完成回调函数呀? 2017-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170426

20. H5小游戏,IOS平台退到后台,长时间返回画面卡顿或者直接卡死! [ 74%]

...是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 再看laya.core.js中Timer._update()方法的这段代码:                  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411